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  • 2012-05-17麻雀虽小,五脏俱全

    如果我说,我正在使用的百度空间编辑器的标题框,就有一些设计上的瑕疵,不知道大家会怎样看?我没有说正文编辑器,我说的是标题输入框而已。:D 下面略举一些瑕疵。 1,大小 这个文本框里输入的文字,默认大概是10.5磅。标题是如此的重要,以10.5磅作为默认字体,未

  • 2012-05-17互联网产品设计之人物角色

    设计要让用户满意,所以就得知道用户是谁。 1) 人物角色的定义: 人物角色是对产品目标用户的总体描述,通常被描述为真实的人。任何项目都可以有一个或多个人物角色,某个人物角色都代表了产品的某类特定用户。 ———摘自设计沟通

  • 2012-05-17用户体验案例研究:设计微博应用

    这篇文章记录了Nearby Tweets改版的完整设计过程。Web开发者和商家期望借此获取些灵感。用户则更有兴趣找寻这些设计中所蕴藏的东西。当然,我希望能在文章结尾了解到你的想法和反馈!OK,我们开始吧。 故事的起因是这样地… 这一切开始于对Nearby-Tw

  • 2012-05-17国内外浏览器设计对比初探

    国内外浏览器设计对比初探 一、准备工作 1研究目的 对比评测针对国内市场的浏览器和国际市场浏览器设计思路的不同。面向国内市场的浏览器针对国内用户做了哪些改变,以及为什么这么做。(请翻到最后,直接查看总论) 注①:本文中出现的浏览器均指桌面版网页浏览器 注②:测

  • 2012-05-17B2C网店系统产品图片橱窗设计参考

    一. 概述 在网店系统的产品详细页面中,展示产品细节涉及多张产品图片和相关的媒体文件、pdf、doc等,可供顾客浏览产品细节、进行试读、试听、试看等,从各个角度来介绍产品,这些内容越丰富越有利顾客了解产品, 也越有利顾客做出购买决定。 但产品详细页面本身就有很

  • 2012-05-17视觉设计师成长的三个阶段

    有不少人都看过这本书:《Grow as a graphic designer》,我自己也看过原版的PDF版本。虽然本文与这本书所讲的其实没多大关系,用这本书作楔子,实际上是想说视觉设计师在不同阶段需要认真的思考自己。现在做视觉设计门槛很低,“多数设计师不会从反

  • 2012-05-17岳浩:网站实现良好用户体验的三个主要方面

    端午节的时候,笔者饶有兴致的去了位于京郊的一家农业采摘园,真正体验了一把乡村风情。有一个问题却引起了岳浩的思考:在城市里,几元钱一斤的水果,又好又大,但很多人还挑来挑去,不满意。而在采摘园里,同样的水果却卖到几十元一斤,而且还掺杂着一些歪瓜裂枣,但是大家仍是乐

  • 2012-05-17解读iPhone平台的一些优秀设计思路

    本文试图从iPhone的角度结合一些iPhone平台项目的设计经验提炼出iPhone平台的一些优秀设计思路,以供大家在做移动互联网设备设计时参考。 1、移动互联网设备和传统手机的区别 在传统手机时代,标准的通话键、挂机键、菜单键是手机的标配,用户被教育成了用键

  • 2012-05-17白鸦:我心目中的”产品中心”

    自从说了“不应该有“用户体验设计”这个说法之后”(链接),又看到不少人在讨论产品经理、交互设计、用户体验这些分工之间的协作问题。刚好,前些天帮某中小型公司提了个“产品中心”的配备方案。晒出来,且作为我对于产品、设计、体验之间的看法。欢迎讨论,不欢迎挑刺。 HI

  • 2012-05-17感性设计在韩国 – 浅谈韩国地图服务的人性化和个性化

    背景 韩国是一个奇特的市场,苹果宣称在韩国境内只有不足20%的市场份额,Google的市场份额也只有10%左右。然而与日本相比,韩国的产品没有技术优势;与中国相比,又没有价格优势。危机感迫使韩国企业要想在中日之间生存,唯一的道路就是挖空心思在设计上不断创新。韩