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  • 2012-05-17设计思维:一个有益的传说

    译作。Don Norman 对于design thinking 的反思。他认为设计思维仅仅是个有益的传说。设计思维和以前的创新性的思维并没有更多的不同,但却把设计机构和设计师置于一个特殊的神秘位置。但是它又的确能能改变以往大众对于设计这个词的片面看法。 一个伟

  • 2012-05-17一篇UI规范文件

    这是一个UI模板规范,在做B/S版应用程序时比较适用,其实这样的东西算不上什么正规的规范,只是为了适应我们现在面对的开发环境和组织流程做的一些权宜的努力,和解决了一些与程序沟通和接口的问题,尽量避免误会和摩擦。 一、适用环境和对象 二、必要性 三、技术原则 四

  • 2012-05-17说说啤酒和尿布

    “先生,我注意到你买了啤酒,请问要不要再来一些尿布?”如果超市收银员这样问你,你会不会想K人?即使,你知道那个关于啤酒和尿布的故事。 其实原故事是说,发现很多男人周五买尿布,所以超市就把啤酒也摆在尿布旁边。所以刚刚我故意混淆了两个细节:尿布和啤酒的相关性是“单

  • 2012-05-17修正调研数据 扩展使用限度

    缘起——网络调查具有先天的优劣势 最近一个季度做了N多调研项目,结项之余,不由自主地对比了一下网络调查与传统调查的优劣,详见下图: 有了这些先天的优劣势,网络调查一般执行的周期较短,但时常为了样本均衡,会采用脉冲式投放,收集数据的时间会适当延长一些。在我主导的

  • 2012-05-17人物角色实践记

    最近在跟其他两位同事瑶芝、绿绿一起创建支付宝的全站人物角色。这次项目主要是为了在公司内普及人物角色的方法,提高大家的用户意识。 通过学习Lene-Nielsen的十步人物角色创建法,结合定量、定性数据,我们将相关步骤进行了如下合并处理。 1. 头脑风暴:建立假

  • 2012-05-17手机原型设计工具—PPT篇

    PPT,一种演示文稿图形程序,是Power Point 简称。Visio做原型还是比较多的,至少我看过迅雷的人用Visio画原型的产品经理还是变多的,用PPT来做原型的并不多,但还是有存在的,其实最早看到用PPT做原型还是从朋友那看到的,所以好奇之下做过一些P

  • 2012-05-17电子商务网站“用户评论”模块浅析

    前几天在robin club 上分享到电商产品评论的设计,感觉说的不过瘾,这里博客记录一下。 在开始进行后面的产品分析和对比之前,我们来看一下之目前对商品详细页评论影响比较大的两块产品形态, 一是信息交互始祖:bbs,论坛。我们已经习惯在一层一层的楼层中阅读信

  • 2012-05-17回复:Android和iPhone,统一还是差异化?

    首先简单回答:各平台差异化 设计,是必须的。 当我无数次地向PM、工程师们解释为什么各平台需要差异设计时,我就曾多次想过要把这些经验总结成文。 然而终归还是我懒了,一直没挤出文字。 恰好elya妞,这位热情的同行写出了《Android和iPhone要做统一设计

  • 2012-05-17由Windows Phone谈移动设备的视觉语言创新

    当你第一眼看到Windows Phone 7界面视觉的那一刻,你的第一感觉是是什么?从没有过的简单极致让你眼前一亮?还是平面色块的堆砌让你不禁失望仅此而已?当然,有赞扬,必然也有批评,但是,这些都不是重点,面对这以Metro命名的全新视觉语言,我更想说的是这种

  • 2012-05-17《移动设备交互设计》读书笔记[1]

    读书笔记,不是对书中的内容做完全的摘抄和援引,我是想把读过的内容,经过自己的理解归纳总结出来与大家分享讨论。 一、如何理解移动设备 移动设备是相对于不可移动的设备,这里说的不可移动设备不仅指计算机设备,可以包括游戏机,甚至普通电视机。对应的会有掌上游戏机或是移