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  • 2016-11-30关于创业过程中的“复盘”,柳传志有这些方法论

    柳传志先生就何为复盘、为何要复盘以及如何复盘,给出了许多自己的实操心得及成体系的方法论。本文就和你分享柳传志先生的这篇文章。希望通过本文,能帮你快速习得「复盘」这一创业利器。 1. 何为复盘 在这些年管理工作和自我成长中,「复盘」是最令我受益的工具之一。在奔忙

  • 2016-11-30过快、过量、过度:三类数据驱动型决策中的常见问题

    在大数据的时代,很多公司通过采用数据驱动方式进行决策。在本文中我想谈一下我们在数据分析过程中三种常见失误:过快–急于求成、过量–图囵吞枣、过度–信息过载。 过快:急于求成 还没找到实际问题就提出解决方案 不要担心在定位问题上花费太多时间。关于越早开始行动,越能

  • 2016-11-302017年8个UI设计流行趋势,你需要知道

    设计趋势变化的理由需要考虑各种各样的因素。让我们来一起看看2017年的设计流行趋势吧。 应用界面的设计趋势是不断变化的。随着时间的推移他也在不断的成长,进化。虽然有些趋势还有待检验,但我们还是需要不断的去学习新的技术。 优秀的UI设计是包含了简洁(英: Sim

  • 2016-11-30为长文进行排版设计,有哪些讲究?

    长内容的可以让你的网站拥有超越视觉美感的吸引力,给用户的愉悦感就不仅仅源自于眼睛。 先撇开用户兴趣和碎片时间的争论,我们来聊聊较长的内容在网页设计中应当注意的问题吧。对于网站和APP而言,长内容,或者说长文,可能是内容策略中最有价值的一个组成部分(前提是它并不

  • 2016-11-30交互设计:给新人设计师的交互设计知识体系

    一篇完整阐述系统交互设计知识体系的文章,希望能够对新人设计师建立的设计知识体系有帮助。 到目前为止,已经写了关于交互设计的十几篇文章。但是,越来越发现自己写的没有章法,东一棒子,西一榔头,都把自己打晕了。最近刚好有一些小伙伴,希望能够看到系列化的文章。所以,就

  • 2016-11-30如何去衡量和看待设计师的工作能力?

    我们衡量设计师能力最重要的手段,就是去考察他的工作思路和工作方法。 首先我认为没办法完全量化设计师的绩效,就像你没办法按代码量或者加班量来衡量一个程序员的绩效一样。作为一种专业性的支持角色,衡量设计师的绩效当然要看两个方面: 支持的好不好 支持的过程是否专业

  • 2016-11-30交互设计的3种场景:需求场景、环境场景和手机场景

    之前有人问过我一个问题:实习期间最大的收获是什么?我回答的是:场景。的确,实习之前其实没有什么场景的概念,那时候我会觉得交互设计是一门很理性的学科,主要依靠的是逻辑分析。 实习期间,每次给导师讨论方案或者问题的时候,导师总是会冒出来一句:你这个设计点依据的场景

  • 2016-11-30基于Spark的用户行为路径分析的产品化实践

    路径分析有助于产品的优化与改进,可以用于分析各个模块的流转规律与特点,挖掘用行为,进而不断实现产品优化与改进。 1.  什么是用户行为路径 用户行为路径分析是互联网行业特有的一类数据分析方法,它主要根据每位用户在App或网站中的点击行为日志,分析用户在App或

  • 2016-11-30设计师们,停止不必要的UI动效设计吧!

    这篇短文将会探讨UI设计中动画的过度使用,并将其与早期的视觉设计进行对比,提出一些对于有效的GUI动效设计的建议。我们将在下文中,简单探讨如何改善下面的这个交互。 这个反面案例并非假设,而是来自近期的真实客户案例。 UI动效设计的反面案例(线上Demo) 自从

  • 2016-11-30【产品经理日报】866期:网络直播新规明起实施:主播不能“任性” 弹幕要文明

    快讯,快讯!由人人都是产品经理社区出品的人人日报和人人晚报在三年后的今天,终于全新升级啦!以后每晚七点半将推出产品经理日报,专为您推荐一天中最新的行业资讯、产品动态、专业观点等内容,期望打造一份仅属产品圈内的日报,为产品人提供有价值的信息。 【行业资讯】 【1