提到网页设计,最先想到的是当今主流的韩国设计和扁平化设计,当然个性化排版、视频代替文本、全屏大视野、滚动视差、多平台全适应等设计形式已经进 入了我们的视野。西方简单、功能性的美学精神“少即是多”这一设计理念攻占了我们的大脑,很多时候,在开始做设计之前脑子里会来
早报导语 由于最近某知名网盘,被上面警告。从而诱发了一系列对网盘的文章。今天小编要带大家看看,你从来不成了解的网盘的秘密。 早报鸡汤 即使爬到最高的山上,一次也只能脚踏实地地迈一步。 早报精选 【打造奖励性的产品设计体验】在设计开发产品的过程中,我们都知道,无
做粉丝经济对主事者要求高,做社群经济则考验长期的运营能力,都是一门生意。 “社群”这个词一下子火了起来,很多人都喜欢用这两个字,听上去和“社区”似有不同,但老实讲其实是一回事。“社群”这个词最早是在台湾被广泛使用,相对于大陆地区使用的“社区”,意思基本一致。
2014 Q2移动终端企业市场数据发布,今年苹果 iOS 继续统治企业市场,占据了 67% 的市场份额(激活数),但是领先优势却被 Androoid 蚕食了 5 个百分点,后者份额达到了 32%。Windows Phone 份额则只有 1%。黑莓由于使用自己的
刚入行互联网的时候,读到对我影响颇大的一本书,名为:《网络价值——用户决定规则的时代》。读完我才知道,那是麦肯锡 1999 年的一份报告。 今天,热词「互联网思维」就是同样的意思,它是落脚于「用户价值」,针对于传统产业思考方式的归纳。 然而,仅仅止步于此,恐怕
摘要:从广点通广告曝光,到订阅建立私人、高效和长期的连接,再到朋友圈分享传播,微信打造的应该是一条与微博截然不同的价值闭环。至于微博语境下的赞来到微信世界,结果也许是流量主表示爱赞不赞,广告主仍然一赞难求,用户慢慢累觉不赞。 从Facebook到微信,此赞非彼
7月,优酷土豆推出ESS资源优化工具,提出了“可视曝光系数”,以贴片为基准点,将其他广告形式按照广告时长、位置、面积、媒体环境等进行折算,得出它的“可视曝光系数”,让跨平台的广告效果评估从此成为可能。 如果说在2013年6月,古永锵首次在业界提出多屏战略时,更
【听杨姐说】 2014年8月7日下午丁磊同学终于咧嘴笑得很开心——东边日出西边雨,尽管“易信”还没有超过手Q和微信……(呃,杨姐对丁丁的要求是不是太高了?好像没有人能做到吧?算是期望吧。)不过网易新闻客户端终于给丁丁同学挣了不少面子——开始准备O2O商业化了。
早报导语 互联网技术和信息通信技术一直以来被视为第五次科技革命,这场革命自发生至今,以不可阻挡之势彻底将人类生活搅了个“鸡犬不宁”。今天,互联网已蔓延至人们生活的每个角落,可谓无孔不入。当我们享受着移动通讯和网络购物带来的便捷时,互联网对现实生活带来的困扰也愈
在阿里巴巴“娱乐宝”、百度“众筹频道”抢先亮相后,紧跟而来的京东产品众筹业务“凑份子”也于2014年7月上线。相比于貌似高大上的股权众筹,产品众筹,京东这是要打算怎样玩? 一场明星演唱会也要玩众筹?这听起来有点像凑热闹。 2014年 8月2日七夕节,汪峰“峰暴