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  • 2014-08-12运营是一门艺术——小平台里大作为

    从对微信运营神秘面纱的向往到真正从事运营工作不知不觉几个月已经过去了,现在想想当初选择做运营其实也仅是从字面意思感觉它很高大上,同时有更多的时间让 我接触最新最前沿的互联网资讯,这对我这个所谓的资讯阅读控来说是莫大的幸福。估计是小时候看武侠电影看多了,特别崇拜

  • 2014-08-10产品经理都是孤独患者

    (原文来自 The New York Times,虎嗅编译) 创新能力来自哪里?几个世纪以来,我们都有一个明确的答案:孤独的天才。在人类的文化长河中,独来独往的创造者这个概念是一个很常见的说法(比如牛顿,还有失去乔布斯之后的苹果),我们很容易就忘记从一开始这只

  • 2014-08-10上班族该知道的秘密:功劳与苦劳的价值表

    导读:这其实就是一个很多上班族始终没搞懂的秘密,就是到底资方是用什么角度在评判「功劳」这件事情。我的经验显示,加班通常不算什么了不起的技能,因为要加班的话人人都会。大部分老板看重的,往往仅是「结果」两个字。请记得这句话:「在对的时间点,很轻易做到的功劳;比累得

  • 2014-08-11大数据的三大迷思

    现在很多有关大数据的讨论都是围绕着数据收集进行的,但是除非内外部用户能够方便地消费这些数据,否则它们将一文不值。 Michel Guillet 来自提供数据可视化的 Juice Analytics 公司,他认为有些公司在跟大数据打交道时往往会陷入这三大迷思:

  • 2014-08-11想要迈入客户体验的未来?走这三步

    对企业来说,客户的预期以及他们能够提供的客户体验非常重要,当然变化也很快。从酒店、交通、零售等等,各个行业的公司都在开发一波又一波的线上业务,其中不少企业都提供了原生数字化服务,他们也都想为了客户提供更好地服务。实际上,客户的高预期也波及到了其他很多行业。 而

  • 2014-08-11有了创业灵感之后又当如何?

    你获得了一个创业灵感?然后又当如何? 如果你和我一样,思想总是天马行空,灵感随时有可能来临。也许你的灵感在洗澡的时候产生,或是在开车的时候产生,又或是在读书的时候产生,总之灵感总是无处不在。对于我们中的大多数人来说,获得不错的灵感并不是创业中最难的事情,最让我

  • 2014-08-11移动游戏运营必备的数据分析指标

    本文以TalkingData AARRR模型为基础,结合移动游戏的行业特点,给出了移动游戏运营者在业务运营各阶段应当关注的关键数据指标。 本文作者为TalkingData售前总监戴民,TalkingData的AARRR模型给出了移动应用数据分析的通用方法论。本

  • 2014-08-11我们玩过的那些“简单粗糙易上手”的极简游戏,为什么能流行?

    小编按:从早期的俄罗斯方块、超级马里奥,到最近的2048、flappy bird、围住神经猫,极简游戏可谓经久不衰。它们流行的奥秘是什么呢? 近一段时间,多款游戏突然在微信朋友圈火爆起来,比如《围住神经猫》、《别踩白块》等,相对于设计精美,关卡众多的游戏,这些

  • 2014-08-11网页设计新思路!用故事来吸引用户

    故事的存在,几乎和人类的历史几乎一样长。自人类会说话以来,就开始用故事来沟通信息,传承思想,总结经验。网页设计本质上也是在沟通想法和概念,这就是为什么,讲故事是网络上最吸引用户的表达方式。 网页设计师总在寻找更多的创意和方法来提升用户体验,所以他们也会越来越多

  • 2014-08-11【人人早报】第246期:被互联网深刻地改变-性行业

    早报导语 这个古老的行业-性服务,随着咱们互联网的发展,也发生了翻天覆地的变化,让我们一起跟着德国的这款APP,一起来见证这种惊天的变化吧! 早报鸡汤 山不辞土,故能成其高;海不辞水,故能成其深! 早报精选 【产品经理都是孤独患者】创新能力来自哪里?几个世纪以