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  • 2012-05-17手势操作:命令行界面的复辟

    By Lukas Mathis from ignorethecode | boday 译,KKK 校,转载请注明 ifanr.com译文链接 曾几何时,计算机只能通过命令行界面来使用。想让计算机做点什么,就需要记住各种命令,并准确无误地输入。迫使人们记住命令对

  • 2012-05-17别把评论设计弄成王婆

    在电子商务网站中,评价是产品和运营都比较头痛的事,尤其是在直接作B2C的公司,这个设计上,本来引导用户评论就是个困难的设计,何况有时引来的一堆非赞扬的评论;弄得各部门的兄弟们都不舒服,老板的脸色也比较差,甚至进而影响到销售。 总的原因,就是网站方往往是把评论作

  • 2012-05-17互联网产品设计之需求管理

    总结自己近段工作时,突然有了个想法,结合自己的一些经历写一些互联网产品设计系列的文章,从产品流程、概念设计、需求管理等开始入手,写博是一个思考和总结的过程,也算一种自我提升和成长。因限于个人经历,所以写的一些地方如有不全面和错误的地方,还请多包涵。 (1)我产

  • 2012-05-17苹果与机器人:Iphone与Android 对比分析浅谈

    自从Iphone横空出世,就以简单易用,并功能强大,作为智能手机的代名词,直到Google推出Android平台,才棋逢对手;自此作为两款经常拿来一起比较的手持移动平台,做了粗略分析比较; 1.开发平台 目前开发智能手持平台设备的app相对来说已经比较简单。以

  • 2012-05-17iA: iPad 版《Wired》是纸老虎

    这是之前说的第二篇关于 iPad 版《Wired》的西人评论,出自著名的用户体验/信息架构研究站iA(Information-Architects)。虽然本文中的部分批评乃针对英文排版而言(例如对连字符的运用),但大部分仍然值得中文iPad内容软件开发者细读。

  • 2012-05-17产品经理怎么和领导打交道

    稍微盘点一些平时就很常见的现象: 1、很多产品经理觉得自己行,可领导不知道自己行,把一个不错的项目安排给似乎不是很胜任的同事了–心里不平衡; 2、对团队对项目的问题,发表了数次个人的提议,但领导却一直没有得以重视,事实上问题还是很严重–

  • 2012-05-17基于被遗弃购物车的导购猜想

    本文主要想说的是,基于对于B2C而言在不可避免的购物车遗弃(Shopping-Cart-abandonment)现象下,对于这些被遗弃的购物车中的商品我们可以加以怎样的利用? 在零售领域中有句定律:想要多赚钱最简单的办法就是卖更多的东西给现有的顾客群。因此有人

  • 2012-05-17娱乐没有圈,设计没有边?—浅谈几个设计法则

    经常会听到有人议论,设计很主观化,很难有标准。但一些常见设计法则,还是能够让我们深入浅出,在设计过程中给予我们一些辅助。以下就简单介绍几个: 1.Flexibility-Usability-Tradeoff:弹性-使用性权衡 弹性,即样样知晓,无一精通。当弹性

  • 2012-05-17使用线框图来简化你的产品设计流程

    绘制一个线框图是你在制作一个网站前必须要经历的过程。线框图能够帮助你合理的组织并简化你内容和元素,是网站内容布局的基本视觉表现方式,是网站开发过程中一个重要的步骤。 一、线框图的好处: 让项目组成员在初期就可以对网站有个清晰明了的认知 能激发设计师想象力,使其

  • 2012-05-17网页设计心理学

    大部分设计师没有花时间去学习基本的心理学原则是怎么样影响他们网站用户的体验。心理学原则很多时候被认为是可有可无,或者过于复杂的。但事实是,这些想法都不对。并没那么多的概念与基本设计心理学相关,而且大多数是相对简单的,很容易学习。设计心理学还是比较容易实现的,虽