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  • 2012-05-17交互设计的故事性:无言胜有声

    中文是一种奇妙的文字,同样的文字,不同的语气,断句,声调,标点,传达出来的信息可能完全不同。还记得百度欺负google的这则视频么?简简单单二十余字,被演绎成了三种不同的表达,由此可见,文字也未必是最稳妥的表达方式: 视频地址:http://www.it86.

  • 2012-05-17简洁的定义

    我推导出的定义是:简洁是使用最少的元素有效地满足功能性要求。之所以要下定义基于以下原因: 我们经常在讨论简洁,那什么是简洁?如果基本概念不清,那也无法执行。 评价简洁的标准是什么?例如把我的博客上有文字不分标题、正文和链接都改成5号黑色宋体字好吗?更简洁了,连

  • 2012-05-17游戏中的任务系统在社区类网站中的运用随谈

    进入一个有剧情的游戏,不用担心如何玩,一个个任务会带领你熟悉整个游戏体系,让你慢慢融入到游戏的环境中,特别是那些做得很不错的网络游戏。最近试玩了腾讯的“小熊梦工厂”Q宠,被里面超强的任务引导体系所屈服,这套体系使得登陆游戏之后就不会让你“闲”着,从最开始告诉你

  • 2012-05-17手机浏览器的未来 用户价值决定生命力

    手机浏览器只有不断通过合作来圈出自己的疆域,才能在未来市场饱和并展开厮杀的那一天,为自己赢得生机。 最近,手机浏览器似乎一下子成了非常火热的话题。 3月30日,核心业务为手机浏览器的优视科技(UC)获得诺基亚成长伙伴基金(NGP)投资。虽然官方并未给出具体的投

  • 2012-05-17少即是多,慢即是快

    不论是做产品还是做事,很多人都追求两个字 :多,快。这也许是这个急功近利的社会环境上的必然结果。大家都太想尽快得到,也太想得到更多。但是事实所说明,快和多并不是一种成功的标准。我们已经迷失在这样的一个很不好的环境中,我们把快和多当成了目标。总想做出一个产品能解

  • 2012-05-1710 条关于界面设计可用性的启发

    译序:这篇文章是可用性大师 Jakob Nielsen 在10年前总结的,到今天仍然受用。通过这个时间跨度,可以得出,可用性话题不是某个时代的产物,一些研究经验时至今日也依然值得借鉴。看似短小的10条启示中,融入了大量项目经验,这些内容也将继续指导设计者,在新

  • 2012-05-17高雅的极简设计

    极简主义(Minimalism),又可称为“Minimal Art”,作为对抽象表现主义的反动而走向极至,以最原初的物自身或形式展示于观者面前为表现方式,意图消弥作者借着作品对观者意识的压迫性,极少化作品作为文本或符号形式出现时的暴力感,开放作品自身在艺术概念

  • 2012-05-17白鸦:关于泛滥成灾的用户体验

    “用户体验”这四个字已经泛滥到负面快要盖过正面。有一些看法(绝非心血来潮,只是一直没有想好怎么样才能说的更清楚),且先抛砖于此,看反应再行详述。 1、“用户体验”是一个纯感性的东西。设计、评估、度量,都是无解的。只有针对可准确描述特征的人群,在可准确描述特征的

  • 2012-05-17网站:粘住用户还是让用户离开?

    如果你使用Friendfeed和Facebook,并且同时关注Bret Tylor,你可能会发现一件有意思的事情。 Bret-Tylor是Friendfeed的创始人之一,在2007年10月创建的Friendfeed是一个优秀的“个人信息聚合”(social-

  • 2012-05-17如何设计一个用户为中心的Web应用程序

    本篇文章记录了 Nearby Tweets 改版的完整设计过程。Web开发者和商家期望借此获取些灵感。用户则更有兴趣找寻这些设计中所蕴藏的东西。当然,我希望能在文章结尾了解到你的想法和反馈!OK,我们开始吧。 故事的起因是这样地… 这一切开始于对Nearby-