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  • 2014-02-13谈谈游戏做A/B Test的误区

      最近关于Zynga如何运营的一些有趣见解出现在了社交新闻站点Reddit上,发表的人正是上周被解雇的520名员工中的一员。我想特别说下其中的两篇帖子。 帖子1:在游戏方面,我认为他们关于拉取所有玩家行为数据的整体概念是非常了不起的,但他们对此的依

  • 2014-02-13【人人早报】第131期:2014手游内部必定爆发的战役

    早报导语 明天是一个特殊的日子,但是对于小编这种单身男青年来说,好像没有意义啊!!!好可怜,就像下面小编要为大家带来的这篇文章一样《2014.手游渠道方与研发方必有一战》,小编想说本身同根生,相煎何太急。让我们一起来看看吧! 早报励语 有很多受过高等教育的,拿

  • 2014-02-13[多维星际、轻录时空]QQ空间手机版4.2设计总结

    项目背景 许多用户对于QQ空间pc平台下各式丰富的个性化装扮都深有印象,当他们转入到手机等移动设备对于空间装扮需求依然强烈。 QQ空间手机版经历3.0系列版本主要以打造流畅基础体验,从4.0系列版本便开始逐步针对用户个性化需求,去寻找和设计更为个性的情感表达出

  • 2014-02-11Flappy Bird 的二次传播

    Flappy Bird 火了,毫无规律可循,就像彩票中奖了一样,谁也无法预知这样的开端,但 Flappy Bird 的开发者阮哈东却深刻改变了它的结局。 历史上不乏一夜爆红的例子,比如疯狂猜图、魔漫相机,大多时候,按照正常的开发逻辑,应该是变换游戏花样,增加更

  • 2014-02-11假期观察:家乡的、身边的真实互联网

    最近东莞火了一把,除了央视暗访色情行业,在互联网业内大家也纷纷关注豌豆荚的东莞之行。豌豆荚的产品设计师们带领各自的团队,走访了这个数码制造业重镇,从最底层的生产者身边看起,了解最真实的互联网现状。 是的,对于大多数互联网从业者来说,我们使用的产品或者手机也许大

  • 2014-02-11“反人类”小游戏是游戏产业的“嘲笑鸟”

    文/张书乐 爆红的手机小游戏《Flappy Bird》(下坠的小鸟)应该是越南程序猿阮哈东给整个游戏产业开了个玩笑,这款因为极度简单、却又极度难玩的小游戏,在2月9日晚间,宣布将在22个小时内下线,阮哈东在推特上给出的理由仅仅是“我很抱歉,《Flappy Bi

  • 2014-02-11订餐为何在中国依然是一块难啃的骨头?

    [导读]中国餐饮行业的信息化水平、用户的订餐习惯等诸多因素都对该市场有影响。 民以食为天,餐饮行业以及其延伸出来的订餐行业总是给人一种市场刚需极强,行业即将迎来爆发的遐想。阿里巴巴、美团近期火速切入外卖订餐领域以后,原本略显安静的中国外卖订餐市场也终于开始躁动

  • 2014-02-112014年5个重要vs不重要的移动营销指标

      文/Chethan Ramachandran(Playnomics) 移动营销领域发展速度,所以为何还要使用那些已经无法准确体现你的应用状况的过时指标呢?以下是今年你应该关注和忽略的5个指标。 5个重要指标 1.用户粘性:市场上有许多衡量用户粘性

  • 2014-02-11漂亮的视差效果,值得你用性能来换取吗?

    关于视差效果性能表现的小话题;弱问,各位见过的使用视差技术的Web页面里,有多少能让你觉得清晰顺畅的感受不到任何负面体验?我印象里真的没几个,包括Medium里的;不知为什么,这些页面总让我觉得没有安全感。本文篇幅虽短,但主旨很清晰——针对产品主要用户群体的特

  • 2014-02-112013年中国营收最多的移动应用程序

    毫无疑问,当我们在统计移动内容和服务的商业价值时,移动游戏总是排名第一的。但是2013年,有其他一些中国互联网服务和仅在移动平台的应用发现,赚钱过程实际上没有他们预想的那么困难。 应用排名和分析服务提供商App Annie发布了2013年在苹果iOS和Goog