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  • 2014-02-10【人人早报】第128期:90后的数字移动生活

    早报导语 随着时代的进步,当代90后青年也慢慢的开始走进了时代的前台。哈哈,其实小编就是90后。让我们一起来看看跟小编一样的年轻人们过着怎么样的数字移动生活吧。 早报励语 生活在感恩之中,才是真正的幸福、美满。 早报精选 【产品经理:人人都有一颗高大上的心?】

  • 2014-02-10Flappy bird模式值得追捧么?

    Flappy bird想必已经不用再介绍了。一张图就可表现它现在的风靡程度。对,那个到处都排在第一位的就是它了。 这是个越南“个体户”开发的游戏,开发者叫阮哈东(Nguyen Ha Dong)。除了Flappy bird外,阮哈东还开发了Super Ball

  • 2014-02-10“定位营销”这东西真那么靠谱吗?

    文 | 马金同 从传统的4P时代,人们就习惯把“定位”两个字挂在嘴边,一番“无定位不营销”的景象。但是真正脚踏实地玩营销的那部分人却好似提前开过了大会,统一了口径,大家都捂着嘴巴乐那帮子把“定位”挂在嘴边儿的SB。 昨晚一个专业做VI设计的哥们儿打电话给我说他

  • 2014-02-10陌陌正褪去约炮外壳,穿上阿里支付新衣裳

    农历初八,节后上班第一天,陌陌唐岩就微博放响了新一年的开门烟花,告诉大家陌陌的注册用户突破一亿,月活跃用户达四千万,会员数量将近100万,一款由陌陌联运的手游上线仅仅一个月就可以做出月流水有1200万元的成绩。 原本陌陌唐岩先生自称的这一“嘚瑟”行为,说得再不

  • 2014-02-10宗宁再辩:微信很热闹,微博有实效

    【导读】关于微博微信价值的讨论已非常之多,《为什么说微博最终会被微信取代》也确实引起了一些质疑;但文章的出发点是指出未来的趋势和可能出现的结果,不是吹嘘微信的神力鼓动微信营销。站在媒体的角度,我们还是力求公正客观,只是希望读者不必过于曲解文意或抓住文中的一句话

  • 2014-02-10用户动机是“以用户为中心”的方法论

    产品设计包括:产品策划(提炼需求的文案部分)和原型交互设计(产品的原型表现部分)。今天谈点上边的前半部分:产品是如何策划出来的? 谈产品策划同行们大都知道“以用户为中心的设计”这样一个理念, 通过朋友帮忙在这儿找到了一点有关它的出处和发展的介绍,点击查看。 另

  • 2014-02-10[笔记]团队协作的五大障碍

    优秀的产品离不开优秀的团队。当专业人员开始走向管理岗位,不能再考虑单兵作战,而是要将注意力转向团队,发挥设计师的优势,帮助他们弥补缺点,相互信任,高效协作。让生产力来源于团队之间的协作,而不是依赖于明星设计师。 如何提高团队协作,也许是你正在头痛的问题,《团队

  • 2014-02-10设计师的自我提升

    过去一年感触良多,深深体会到作为设计师的不易,一度觉得自己的水平没多大长进,有些低落。同时也收获了一些至关重要的情报,都是关于自我提升的。今年将是付诸实施的一年,争取通过努力打破瓶颈。当然,我很乐意将它们与所有热爱设计的朋友分享: 1. 分享精神 分享本身就是

  • 2014-02-10伤不起的冬奥“菊花”创意(完整珍藏版)

    北京时间2月8日00点14分,俄罗斯索契冬奥会开幕式隆重举行,当时,在索契奥林匹克公园菲什特主体育场,五朵巨型的雪花徐徐下降,按照原设计,这五朵雪花将打开变成环状组成奥运五环。 但开幕式上出现技术故障,奥运象征的五环中最后一环没有打开,奥运五环尴尬变四环外加一

  • 2014-02-10【深圳】钜墨科技聘手游策划/开发等多岗位

    一、手机游戏美术 招聘人数:1 工作地点:深圳 岗位描述: 1)偏Q版,或写实,会其他类型更好,有原画基础、UI制作经验优先 2)工作经验1~3年以上,有手游开发经验优先 3)性格活跃,喜欢沟通,能扛着住策划和程序的挑战,若能带动我们沉闷码工的氛围,那就更好。