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  • 2014-07-03社交的进化:从“面向效率的沟通”到“面向对象的交流”

    社交应用会给用户带来压力。这种压力的本质是我们希望在他人面前塑造一种更好的形象。所以对方越是我们在意的人,或者我们传递的信息越多,给自己带来的压力就越大。 通讯方式与压力 用设备通讯往往要比面对面说话压力小。但即使在即时通讯软件中,它的通讯方式越是接近现实,给

  • 2014-07-03做产品易 做产品经理不易 遇上就从了吧!

      在产品管理中,产品经理是领头人,是协调员,是鼓舞者,虽然他不一定是老板。却是企业守门员、品牌塑造者、更是营销骨干。        作为产品经理需要具备哪些能力和素养?   项目管理能力   一个成功的产品经理的能力中应该有35%的项目管理能力。在项目管理方

  • 2014-07-03【图赏】这才叫真正的产品设计!

    小编导语:很多好的产品,都源自生活,能够让生活变得更加简单,以下15款极具创意的产品设计,能否为你的设计带来一些灵感呢? ▋抗寂寞拉面碗 和手机共进晚餐 只有手机陪的人好心酸(小心把汤汤溅到屏幕上) ▋创意番茄酱包设计 再也不担心番茄酱粘到受伤了 ▋蝴蝶茶包

  • 2014-07-036个细节让团队战斗力爆表

    要颠覆行业改变世界?要有一个好团队。员工是企业的第一市场。 老板和员工关系很微妙,虽然后者相对弱势,但也有少量职业经理人挤走创始人的事儿,当然更多的是大把老板看员工不爽就让滚蛋的现象。综合来看,老板招到好员工和员工找到好工作的难度是相等的。 现代企业对待员工的

  • 2014-07-032014年移动端界面设计分析

    移动互联网时代的悄然袭来改变着我们的生活方式,因此有大批设计力量涌入了移动端的设计领域中,这也说明了大家越来越重视用户在各个设备终端层面的体验。在规划产品时,往往会把PC端和移动端的产品放在同等重要的地位进行思考。然而,设备的多样性和产品形态的多样性为设计师们

  • 2014-07-03作为一个工程师、设计师、运营者或者老板,有何建议可以给产品经理?

    首先是来自vczh@知乎 的回答: 再也不要招应届毕业生来当产品狗了。(小编按,这得是多么痛的领悟啊!) 小编又整理了来自huiter@知乎 的自嘲和吐槽!(小编:huiter的吐槽,听起来似乎有点道理,如果大家气不过的话,就在评论区吐槽吧!) 为了维护世界的

  • 2014-07-03百度特型搜索来了,解放伪球迷

    世界杯将全世界引入看球模式,大量的“伪球迷”们纷纷浮出水面。如何判断一个球迷是否伪球迷呢?如果不知道解说员挂在嘴边的“越位”是什么意思,基本可以算伪球迷了。这一深刻影响现代足球的规则描述起来非常复杂,文字、图片都难以解释清楚,普通人还真难看懂。手机百度移动搜索

  • 2014-07-03从产品经理的视角看,用户的需求在哪里?

    导语:一些成功的产品和商业模式在需求创造中往往具备了6大关键,即:魔力、麻烦、背景因素、激发力、精进曲线和去平均化。 《需求:缔造伟大商业传奇的根本力量》一书由美国顶尖商业思想家亚德里安▪斯莱沃斯基所著。该书用实际的案例分析了一些成功的产品和商业模式在需求创造

  • 2014-07-02#woshiPM训练营#深圳站 – wemax组

    很早前就开始关注woshiPM举办的那些线下活动,但一直没什么机会参加,这次报名很荣幸被审核通过了,怀着兴奋和好奇的心情一大早从广州出发。 进入正题,这次黑客马拉松活动历时4.5小时,整个流程在主持人的掌控下显得很紧凑。 最开始是团建部分,我们队是个很神奇的组

  • 2014-07-02日本手游为何能够红透半天?

    日本手游市场发展到今天空前的规模,得益于日本悠久的主机及电子游戏历史,丰富的动漫为游戏提供的海量IP储备,师资雄厚的游戏团队,独特新颖的游戏模型,庞大而爱好专一的手游用户群,玩家常年积累的游戏行为与付费习惯等因素。对于垂涎日本市场的海外企业,Avazu Hol