我们生活中经常会遇到需要通过抓阄(或抽签)来做决定的问题。有些问题甚至上升到世界难题的高度,比如今晚吃什么,比如和对象如何分配家务活。今天手把手教你用Axure来设计这样一款居家旅行,泡妞撩妹必备神器! 效果如下,也欢迎【在线试玩】: 一、主要需求 1、需要提
在很多界面中,错误的产生不可避免。一旦发生错误,要帮助用户快速轻松地处理好。 防止错误产生 设计界面时,不要急着出方案,要尽力设计“无错可犯”的界面。 △ 按钮在用户点击后进行去除、禁用或替换处理 别跟用户说只能提交一次。可以多次点击的,用户就可能点多次。用户
新版Material Design官方动效指南已经翻译到第三章了!今天这部分,从动效的运动和材料形变入手,让你的动效自然真实,贴近现实状态。再系统的干货都比不上官方的动效指南,西瓜就在这,赶紧来捡。 运动 Material design 的动效会被类似真实世界
导读 回想起三月初,李世石输给AlphaGo的第二场刚刚结束。《连线》记者爱德华·莫纳干(Edward Monaghan)从观战室的第一排起身抓起笔记本,大踏步地向门外走。我在上前采访现场解说麦克·雷蒙(Michael Redmond)九段时和他打了个照面
核心用户就是对自己的产品有深入的了解,对使用产品有一定的黏性,并且已经建立起了一定的品牌忠诚度了。他们会经常把使用产品中出现的问题反馈给官方,并乐于把产品分享给他人的用户。这批用户可能并不是早期积累的用户,也不是那些在某个领域有很大影响力的用户,也可能并不是对
一、当我谈读书时,我谈些什么 这篇文章的立意和定位是探讨在互联网时代,如何选书、买书、读书和从书中生义。 开场我还是套用《双城记》中的一句话:“这是最好的时代,这是最坏的时代;这是智慧的时代,这是愚蠢的时代;这是信仰的时期,这是怀疑的时期;这是光明的季节,这是
以此段子,记录自己进入互联网江湖一周年。 会从三段经历,讲自己从傻雕到菜鸟的故事。 第一家公司:横冲直撞的傻雕 去年四月份,我决定出轨去互联网,做产品。 毫无背景,找了一家小公司做运营。入职才知道,妈的原来就是给自己网站刷评论和到处忽悠人注册。说好的改变世界呢
上一篇直播产品分析报告《移动直播异军突起:ME直播产品体验报告》得到大家的抬举,首次发文章能有4000多的阅读量让我非常有动力继续写一篇(据说后台出了bug导致周末阅读量清零),这次是写虎牙直播的产品报告,它前身是YY游戏直播,后改名为虎牙直播,icon非常可
创业是不断成长、发育、迭代的过程,如果「呱呱坠地」之时就一口吃成一个小胖子,拖着这样的冗赘的身体只会拖累创业的脚步。在创业之初,许多昨日的经验、思维惯性、乃至内心深处的「小我」,都在阻碍着我们踏上未知的征程,这时我们需要学会创业「减重」。 创业动机减重 我们创
每个项目都会有一个需求池,你的项目应该也不例外吧。技术开发的速度,感觉总赶不上需求池增长的速度,身有体会吧。做不完的需求,清不空的需求池。每次版本迭代的源头,也许不是来自需求池;可是消化不了的需求,总是倒入了需求池。别再让你的需求池成为需求的垃圾堆,说说需求池