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  • 2012-05-30UBi巧用Kinect:把任何墙壁变3D触摸屏

    在未来,人们在幕布上直接操作投影,不再是一件难事了。 Ubi Interactive(Ubi)利用投影仪、可 3D 定位人手位置以及捕捉手势的摄像头,通过这个摄像头用户直接用手在投影上指指点点、拖动等等,便可以直接操作,不必再专门配置一个人来控制投影的进度;在

  • 2012-05-20PIC那些事儿

      在我们的生活,工作,学习过程中,社交网络已经逐渐成为未来互联网发展的趋势。今年,Facebook,Twitter,Google+都是时下社交网络的热门产品,每月的用户使用量都在逐渐增多。   然后,今天我要谈的并不是这些我们耳熟能详的热门互联网产品。   

  • 2012-05-21Android手机应用程序界面设计指南系列(1)——引言

      大概在2009年中,我有幸加入了公司的移动应用项目,开始前必然是恶补各类手机平台的相关知识,以帮助设计能正确进行。当中就包括了Android。 设计某一个手机平台的应用程序界面时,设计师通常先是了解平台的特性、控件以及界面布局规范。然而我们发现A

  • 2012-05-21安慰你的用户

      在煎蛋上看到一个比较有意思的文章,顺便也看看下面的回复,突然想起很多有意思的东西,关于情感化设计。我开始思考,是不是在很多时候,在考虑界面精简的同时,我们也需提供一点毫无意义的东西给予用户安慰的效果? 这篇文章叫做:一切都是假象:按钮的安慰效果,

  • 2012-05-21Android手机应用程序界面设计指南系列(2)——认识Android手机

    Android是谁? Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称。该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。 An

  • 2012-05-21Android手机应用程序界面设计指南系列(3)——交互模式

    在上一章,我们介绍了各种各样的Android手机的主要硬件配置,以及部分厂商应对个性化策略而为的手机平台界面定制情况。通过上一章,可以帮助了解你的应用程序在不同厂商的Android的手机下将如何工作。 本章,我们的焦点慢慢由手机的外部特征转入平台界面。将会讲到

  • 2012-05-21胡诌Buzz

    从Buzz推出之后,纷纷扰扰的看法就从未停歇过,对于Google强推的一款社交产品,Buzz确实值得获得分析与讨论。 胡诌需求 如果我用的观点来定性Buzz与twitter的区别,我会这么说:Buzz是沟通工具,而twitter则是一款传播工具。 很多用户抱怨

  • 2012-05-21何处安放的Loading

    可用性研究表明,当响应时间超过一秒钟时,用户便能够有所察觉。 虽然在反馈系统中,当用户需要等待时,更好的解决方案的是应该采用确定性的进度条。但对于一些耗时短,且用户的带宽为主要影响要素时,却使用Loading这种低成本实现的反馈。 Loading图标的历史来源

  • 2012-05-21设计师的自我修养——易推设计有感

    1 一直以为做设计师最重要的过程之一就是接受那些让你备受打击的现实:设计流程完整而纠结到令你疲于奔命,产品的修改似乎到老板喊枪毙之前总是永无止境,永远不懂你旁边的那个产品经理他的脑子里面到底在想什么,永远也学不会Photoshop八大设计秘籍和产品设计6项原则

  • 2012-05-21Web app设计浅谈

      HTML5技术的强势发展,为互联网带来的最大改变就是: web从“已死”的预言中回过头来给Native app一记沉重的回马枪,web app成为举世瞩目的明星开始走在各大公司研发的时刻表中。Google 、微软、苹果三大巨头紧锣密鼓地在web