大家是否还记得1983年任天堂的著名游戏《超级玛丽》里那个留着胡子的意大利水管工人,还有日本konami公司1987年发行的射击游戏《魂斗罗》里两个壮硕无比的上等兵比尔·雷泽和兰斯·比恩。相信这两个像素卡通形象在当年给人们留下了深刻的印象,也让我初识了像素
铛铛铛~~自从3月来了CDC实习,一直处于很亢奋的状态,看到这么多的Q GG和Q MM在这栋奇幻的大厦里每天充满活力和斗志的辛勤工作着,我也悠然起敬的想快点加入激情一把~好咯~~开场说完,让我来带大家进入互动网络视界的奇幻之旅吧! 首先呢,要和大家阐述
在android平台上开发音乐播放器是一个全新的挑战。这次通过android QQ music项目实战,总结出一些方法和经验,希望能够对移动平台的设计尤其是多媒体这块提供一些有价值的参考和帮助。 一、引入产品定义描述(Application Definiti
当1980年Three Rivers公司第一次推出图形用户界面Perq,产生GUI这个概念的时候,不知道他们有没有想过今天图形界面设计竟然会发展到这个地步。而那之前,所谓计算机界面,展示在我们眼前的还只是一大堆令人抓狂的代码。 最初的图形界面,目的是省
当你第一眼看到Windows Phone 7界面视觉的那一刻,你的第一感觉是是什么?从没有过的简单极致让你眼前一亮?还是平面色块的堆砌让你不禁失望仅此而已?当然,有赞扬,必然也有批评,但是,这些都不是重点,面对这以Metro命名的全新视觉语言,我更想说的是
2010年8月27日下午,用户研究与体验设计中心视觉专业线在华侨城一渡堂举办了主题为“爱莲说”的设计大会,此次大会旨在为设计师提供一个开放的交流平台,提升设计思想和视野,倡导设计的全局思维,审视商业设计价值。 此次设计大会分四个环节: · CDC视觉设
抛出第一个问题: 当你不能把它做得更美的时候,问题出在哪里? 我们还有没有其它办法突破和超越现有的设计瓶颈呢? 让我们走进神奇的自然界, 走进Kimberly Elam的Geometry of Design, 去认识那些存在于人与自然界中的基础规律。
重五山村好,榴花忽已繁。 粽包分两髻,艾束著危冠。 旧俗方储药,羸躯亦点丹。 日斜吾事毕,一笑向杯盘。 ——陆游 记忆总会随着时间慢慢的淡去,有时一种味道,一种颜色,一种声音,总会带来一种似曾相识的感觉。这些天接到通知要做一个关于端午节
QQ登录banner是与用户沟通情感的小窗口,在一些特殊的日子里我们尝试一些力所能及的表达方式来给用户一种感动,一种记忆。 QQ登录banner正力求避免直白的画面呈现,增强画面的趣味性、故事性,唤起用户共鸣,以幽默的方式带给用户愉悦的心情。 下面
在CDC有一句用来吓唬新同学的话:“不好好学习,小心被捉去画logo…” 此语虽然玩笑,但也见得公司对品牌形象的一丝不苟。而这次的任务是绝对的Boss级,荣誉会很大,鸭梨会更大。 一.江湖背景: 客户是公司四大才子之一,英俊儒雅、气宇轩昂的腾讯游戏君。