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  • 2014-04-13阿里撑腰 UC激进“反扑”PC浏览器

    本就红海一片的PC浏览器市场,又迎来了一个“新兵”。 4月10日,在移动领域创业多年的UC正式发布了电脑版浏览器和最新的电视版浏览器,主打以手机为中心的多屏融合概念。在传统的PC浏览器厂商都把注意力放到移动端的时候,UC开始从手机反向切入PC。UC优视公司总裁

  • 2014-04-13O2O设计思考!“走出屏幕”的体验

    O2O设计因其使用场景和方式的不同,与一般设计相比会更注重功能与时效性,需要提供简洁直观,快速响应的用户界面。 注:O2O即Online to Offline,指线上线下的电子商务,主要指在线上交易线下享受产品或服务的一种商业模式。 近期有幸参与一些O2O项目

  • 2014-04-13【产品经理手册】如何搞定产品经理职位(二)

    JEREMY CARR, ClearSlide产品总监,专注于产品数据及分析。ClearSlide是一个帮助提升交易速度和交易量的销售平台。之前曾在Palantir、Stylemob-被Glam收购、Videoegg-现Say Media领导产品发展。斯坦福管

  • 2014-04-14使用Ai做UI设计系列教程:效果、外观面板和质感表现(上)

    (题图为我两个月前的一个「飞机稿」,使用了「效果」等手段来表现质感) 在前面 的几篇教程里说过,相对于像素图编辑软件来说,Adobe Illustrator 作为矢量图编辑软件,用作 UI 设计领域,有更多的优势。最大的优势,或许就是在于矢量图编辑的「无损性」

  • 2014-04-11在Appstore中脱颖而出的四大秘诀

    摘要 : 一款游戏如果获得苹果官方的推荐,那就离成功大大的向前迈进了一部,作为开发者应该积极的从中获得经验。 Appstore编辑推荐,以及结合降价促销对于付费游戏推广的效果有多大?答案是效果非常显著。数据分析公司Distimo统计了appstore近期推荐的

  • 2014-04-11产品设计的八个原则

    在产品设计中,产品界面、使用情景、用户操作等都会影响用户对产品的体验。因此我们在设计的过程中应遵循一定的原则,避免设计者片面的根据自己主观认识对产品做出抉择。            原则1:用户界面应该是基于用户的心里模型,而不是基于工程实现模型       

  • 2014-04-11手游的潘多拉魔盒:流量和IP

    免费流量——显著提升手游表现的魔盒 在近期的一个调研中发现,在没有WIFI支持下,网络用户数发现骤降。出现这种现象一方面是因为国内流量资费居高不下,作为绝大多数中国游戏玩家是无力承担每个月上百元的流量费用,另一方面通信设备基础建设不完善,网络不稳定也是原因之一

  • 2014-04-11广告语言:形式或比内容更重要

    “形式比内容更重要”这句话用在广告传播领域是再恰当不过了。一直以来,广告公司专注广告文案的设计,为了吸引眼球而常常搜肠刮肚,挖空心思,常有“两句三年得,一吟双泪流”之感慨。然而,相对于广告内容,广告传播中的一种重要表现形式,即广告语言形式,并没有在广告圈引起足

  • 2014-04-11品牌营销:抢占消费者的时间

    当品牌日渐成为消费者的生活方式时,自然也就长时间占据了他们的时间,成功营销指日可待。 近年,互联网的快速发展和智能移动客户端的普及,极大地方便了人们的生活,也在改变着人们的生活方式。每天打开电脑或手机,新鲜多样的信息充斥在消费者面前,分散着他们的注意力,快餐式

  • 2014-04-11用互联网思维开咖啡店

    很多人都把开咖啡店当做自己的创业启程,在上海就有很多开得很成功的咖啡新店,当你有一个很好的“顶层设计”,能让咖啡店从一开始就变得很有生命力。 在探讨开一家咖啡店的时候,我们主要分两部分,新客和熟客。大家都知道,新客获得成本比熟客获得成本要高,假如想做得好,那就