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  • 2015-05-20一些产品测试经验

    一些公司没有QA的情况下,测试的任务往往都是由产品来搞定的,但是这也可能会测试的不完整,看看作者的一些产品测试经验,可能会给你启发。 蝉小队做产品的就6个人,2只产品汪,3个工程师,1个UI设计师。没有QA。至今为止发了5款App,故障率很低,几乎没出现过需要

  • 2015-05-20困兽犹斗!一个瓶颈期地方自媒体的困惑与摸索

    写在前面: 究竟什么样的帐号需要我们研究?其实在这之前我一直偏重于现阶段比较成熟的帐号的研究。今天,领导推荐给我一个微信公众号——莱阳在线。还是像往常一样,我首先就是把微信公众号录入“新媒体指数”和“新媒体排行榜”平台,查看最直观的数据。数据并不乐观,所以我对

  • 2015-05-20二次元创业漫游指南上篇:关于二次元的十个常识

    在一场活动上,某CEO向台下众人推荐《三体》,书中讲述了降维打击等流行于互联网行业的概念。这时,一名稚气未脱的女孩当场向他介绍江南的《龙族》:若要了解她这样的95后,应读此书。 这是一幅很有趣的图景,按某些分析人士所言,再度验证了90后到95后个性张扬、思维独

  • 2015-05-20二次元创业漫游指南中篇:二次元细分产品的基本逻辑

    我们先拆解概念,“二次元细分产品”分为“二次元”、“细分”和“产品”。 一、二次元 三文娱在上篇已经分析过,有几个关键词:年轻人的好奇心(猎奇)、对所谓“真善美”的追寻(可能包括软色情)、KGC…… 二、产品 二次元的产品分为内容和平台,有人生产内容,有团队搭

  • 2015-05-20二次元创业漫游指南下篇:二次元创业者都有谁?

    虽然三文娱在最近三个月走访了不少二次元领域创业者,但是以下的列举可能不够全面,所以羞耻地在标题上加上“2015五月版”。 如中篇所说,二次元平台有基于各种内容和各种关系的许多形式,而大众平台若能提供强大的pull功能,也可以被二次元群体喜欢。 先看看日本与美国

  • 2015-05-20《参与感》读书笔记

    之前一直对小米抱着或多或少的偏见,导致迟迟没有去读这本书,读完才发现确实是自己浅陋无知了。 整本书核心其实就是小米的“三三法则”: 三个战略:做爆品、做粉丝、做自媒体 三个战术:开放参与节点、设计互动方式、扩散口碑事件 三战略与三战术又通常是彼此关联,互为因果

  • 2015-05-20豆瓣FM产品体验报告

    1 前言 1.1 背景介绍 产品名称:豆瓣FM 体验版本:最新版 体验手机:iPhone 4S 2.市场情况 智能手机的普及迅速带动了移动互联网的发展,而互联网音乐竞争行业也十分激烈。BAT等大型互联网公司也都在抢占音乐市场。移动端音乐APP层出不穷。豆瓣没有

  • 2015-05-20移动互联网创业:如何快速跨过App这道坎

    说起移动互联网创业,很多人会想到应用,想到o2o,想到移动互联网金融,移动支付,智能硬件等等,很多东西,这一切,基本上都离不开App,比如做移动应用,要做App,做智能硬件,也要做App,做移动金融,还是要做个App,所以说,在移动互联网领域的创业似乎都不开A

  • 2015-05-20体验感应用·国外篇

    uka导读:什么叫有设计感呢?当你在用一款APP时,是否有这样的感觉:被独一无二的UI设计、精致的内容或独特的功能震撼到了,感觉这款APP很无用但又不舍得删除,一不小心被一句触动心灵的文案给打动了......对的,就是能够给用户感到五官体验爽爆的feel。 前

  • 2015-05-20当你在看网页时,你的眼睛在看哪里?

    理解人眼的阅读习惯,才能做出更加合理有效的设计。 要创造正确的视觉层次,你就要理解我们的眼睛如何处理信息,UXPin的Chris Bank说。 一个艺术大师除了要具备创造力,还要考虑一些细节问题,比如写作、用色、尺寸、包含哪些内容,可能更重要的是舍弃哪些。这可