笔者学过六年素描,周末闲来无事在家画画,忽然发现素描的绘画方法与产品设计方法非常相似,而且素描的绘画方法中包含了很多值得借鉴产品设计方法,对于产品的从0到1非常有帮助,现总结出来,分享给大家。
「习以为常」的未必是最好的,多一点自己对于人性化、创新细节的思考
最近在做智投app的机器人Neo的原型设计,是一个chatbot聊天机器人。整理了一下关于聊天机器人设计的一些心得。
文章主要分享了作者设计一个社区产品的一些要点,与大家分享,希望可以給各位带来启发。
随着APP设计的逐步成熟,游戏化设计成了这几年圈内的流行语。不过,和普通的APP设计的思路不同,游戏化设计并非这个领域内的原生设计,它是将游戏应用中的设计思路,移植到普通的APP的设计当中来,对于许多“传统”的APP产品设计师而言,游戏化设计无疑是舶来品。
原研哉在《设计中的设计》中说:“设计的实质在于发现一个很多人都遇到的问题然后试着去解决的过程。”如果说解决问题是设计的核心价值,那么我们可以将解决问题分解成“问题是什么?”和“怎样解决问题?”如果进一步准确地表达就变成:“正确的问题是什么?”和“目前最有效的解决方案是什么?”
后台系统不好用?找不到结症在哪里?可能缺少了这样的交互设计——后台说明。
【无流程】是一个现实问题,或者说是一种趋势。请记住:在那之前,你还有团队、公司…
本文以“微信首页”为例,用三个维度系统地解析一个产品的交互设计的方方面面。
写这篇文章的目的是分享下自己在规划SDK代金券系统时候一个大概的思路,同时让自己知道做了什么如何去做,也在各位大牛们身上收获不少,自然希望能够帮助到其他人。