国内手机游戏不同题材、美术、玩法的用户特征
今天探讨的话题就是手机游戏的用户构成,我们今日通过百度指数数据显示的用户数据,依次大致按照 卡牌、MMO、休闲分类来做了一个排序,按照男女用户比例、年龄段分布拉出下面的3张图表,由于页游移植产品的搜索来源不全是手游因此未列入名单。
总体看,题材决定了用户群的年龄段,美术风格也决定了用户年龄分布,越强调数值的产品女性用户越少。
首先看下卡牌类的主要产品,来看下值得关注的点。
1)动漫题材卡牌游戏用户偏年轻化
《百万亚瑟王》:这款卡牌游戏男性玩家占比高达92.37%。而更加奇怪的是,这款游戏是所有卡牌游戏中,低年龄段用户最多的,10-19%岁占比达到了25%。
《忍将》《魔卡幻想》:这两款游戏的用户年龄段分布趋同,10-19岁、20-29%用户群是主力用户群。
这三款与动漫题材有关的卡牌游戏,整体用户都偏向年轻化。
2)武侠和三国等历史题材相对高年龄段
《萌江湖》《大掌门》《武侠Q传》《逆转三国》《三国来了》,这5款游戏分别采用了武侠、三国题材,《名将无双》则为混搭穿越。总体看,采用武侠、历史类题材的手游产品用户群普遍偏高,主要表现就是30岁以上年龄段用户占比较大。
3)Q版有助于降低用户年龄段
《萌江湖》《武侠Q传》采用讨喜的Q版,相对来说降低了用户的年龄段,但整体因为采用历史题材依然是用户群年龄偏高的产品。
再来看下MMO、塔防类手游产品的情况
1)题材相对多样化。
列表中的手游产品,均未采用三国、武侠题材,较多采用了欧系题材。
2)塔防类游戏用户群相对偏高
COC、《小小帝国》这两款游戏的用户群年龄段分布相对偏高。
休闲手机游戏
1)三消游戏两种不同的用户表现
《天天爱消除》在表中男性用户占比最高,而Candy Crush Saga则是女性占比最高的手游,这两款三消游戏走向了2个极端。
2)比分数的、和比过关的
这张表要总结个共性,就是按时间来玩游戏、有最终分数的数值型休闲游戏,男性用户更多。
而以通过关卡为主要目的的休闲游戏,在表中女性用户更多。
3)休闲游戏的年龄段分布更加均匀
表中较多休闲游戏在低年龄段有较大的比例,整体普遍用户群分布较为平均,做到了老少咸宜。
来源:http://www.iheima.com/archives/48679.html
-
微信创始人张小龙首次公开演讲(官方无删减版)
微信创始人张小龙首次公开演讲(官方无删减版) -
如何通过APP看到产品战略层面
产品经理拿到一款产品的时候,不能只能看到表面信息,而是要能看到产品背后的信息。 -
基于用户的“真需求”创新产品
产品创新是保证企业在竞争激烈的市场上长久生存的关键,今天,我们就围绕产品创新和用户研究分享一些看法。 -
有一种交互设计研究验证叫“设计走查”
如何在最短的时间内对自己的产品做出检验,确保其在定位、设计、营销计划等多个环节,在可视范围内是正确的,需要一套比较科学、完善的方法去做出检测。 -
你为什么离不开微信?
张小龙说用完即走,你却爱不释手; 到底是什么让你离不开微信? -
移动互联时代APP的发展方向
现在我们已经走上了移动互联网时代,无论是企业还是公司,都会经过网络竞争中争取有利的优势,较为传统的产品竞争逐渐向互联网竞争转型,出现了很多数据云大数据等等 -
AI 时代产品经理的机遇和挑战
AI 时代产品经理的机遇和挑战 -
前1%与前10%的产品经理差距在哪?
前1%与前10%的产品经理差距在哪? -
你有哪些策略应对不断的需求变更?
你有哪些策略应对不断的需求变更? -
如何运营天猫【十亿俱乐部】商家页面?
如何运营天猫【十亿俱乐部】商家页面?

