微软想要实现怎样的VR?更加开放,更具兼容性
虚拟现实是当今游戏业界最火爆的概念之一,市面上已经有了Oculus Rift、HTC Vive和PSVR这样的产品。有不少玩家表示VR是游戏业界未来的趋势,显然微软也注意到了这一点。在最近的一次访谈中,Xbox部门老大Phil Spencer谈到了微软在VR领域的前景。
Spencer在微软位于华盛顿的总部接受了这次采访,话题主要集中在Xbox未来几年的发展策略。其中谈到了开发掌机的可能性、设计并开发Xbox天蝎座的细节以及将Xbox 360游戏转移到当代主机上的一些内容。而在这次访谈的最后,提到了关于VR的话题。
当被问及微软关于VR的立场的时候,Spencer坦白地表示他们是有计划的。Spencer表示虽然微软“正在学习如何应用VR”,但目前为止具体计划还是要保密一下的。“是有计划的。我只能说道这里。并不是说我们不知道自己在做什么,是我们不能说太多。我们将会提供非常具有代入感的体验。”他说。
Spencer还表示微软正在进行制作的是多方面的体验,他表示目前的VR环境“并不足以支撑起单独的用户体验”。Spencer认为Windows应该是VR的一大机遇,是最适合研发VR的环境。
“对于掌握VR而言,最具创新性的空间,以及最具开放性的空间就是Windows。因为Windows PC的环境是比较普及的,在Windows上的头戴设备售价也日趋低廉,还能支持不同配置的PC,如果真想学习VR开发的话,开发者应该加入这个平台才对。这才是我们所必需的,才能真正认清VR业界的现状。”
除了微软在VR方面的计划之外,Spencer也提出了他的个人看法,至少是要“尝试在VR中实现更开放更包容的环境”,而不是创造一个封闭的生态。开放才是未来计划中最前沿的部分,Spencer表示,跨平台支持才是决定VR是否成功的因素。
“我们要尽可能地让其更加开放,绝对要跨平台支持。”Spencer表示,“因为我觉得现在如果你是个开发者的话,你需要更多的空间去卖出你的游戏。现在VR想要拼个你死我活还为时尚早,我觉得现在这个领域还没有真正地起飞。”
对Spencer而言,游戏行业目前还没有真正进入VR时代,还需要进行至少十年的发展才行。虽然微软在E3 2016上曾经宣布Xbox天蝎座将会支持VR,但Spencer并不认为“我们需要真正依靠VR来破局”。也许微软和Spencer想要带给玩家的是真正具有代入感的体验,是真正能够在目前的VR领域有所革新的东西。
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