跳出朋友圈和陌生人,我们的社交还能怎么玩?
我们是幸运的,生活在一个信息爆炸的年代;我们也是不幸的,成天生活在市场营销的空间;移动互联网的确给了我们很大的惊喜,让我们几乎以为自己就是世界的中心,而世界也浓缩在自己的手心;我们都渴望(被)社交。
社交很火,嗯,我知道。但是我们的社交目前似乎已经进入了两个怪圈:不是被朋友圈绑架,就是被陌生人约炮;虽然这里可能有些夸张,但是我们还怎么能快乐的玩耍。
对于熟人社交来说,腾讯系QQ和后妈生的微信早已圈地称王;而后来者微信甚至“挤兑”了QQ成为了腾讯帝国新的核心,这就是朋友圈和商业化并行的结果,也是QQ始终在移动商业化进程上不尽如人意的表达。
腾讯系的内斗并不妨碍我们对QQ和微信的喜爱,占据QQ用户半壁江山的90后,以及越来越丰满的“微信见”;熟人社交似乎已成定局。
这才有了微信支付、公众号(订阅+服务+企业)连接一切;肆无忌惮的扩张。
而对于陌生人社交来说,陌陌的标新立异无疑不是走了一步好棋;与微信的暧昧终于开花结果;“陌生人社交”让我们发现了新的可能。
而陌陌非常默契的从微信口中接过“约炮神器”的“杀器”,辅以陌陌LBS社交的核心,终于杀出重围,树立了“万年老二”的地位;直到用户过亿才过河拆桥,兴趣组姗姗来迟;只是洗白终不易。
朋友圈被营销资讯刷屏,兴趣组被暧昧信息出轨;公众号被商业压榨,陌生人向约炮看齐;还有最近风头浪尖的匿名社交,以“负能量”搏出位的擦边应用;这就是我们的社交现状;我们是不是应该要求更多?
2012年12月,比微信晚来23个月,比陌陌迟到16个月;“对面”app正式发布了IOS端的第一个版本,首创游戏化“娱乐社交”的交友模式。
对面倡导了一种全新社交概念就在于,借用游戏的内核重新改写社交基因:将每一次邂逅,每一个绣球,每一发魔法广播…都真正融入用户与用户之间的趣味互动。
对面没有熟人和陌生人的特殊标签,也没有朋友圈和兴趣组的交友社交群;我们一视同仁;在进入对面的那一刻额,所有的“面粉”都处在同一位置;经过聊天、约会、交友、邂逅;我们最终都能成为“面粉之王”。
对面大胆的把游戏社交元素融入BBS社区,添加诸如目标、荣誉、互动和惊喜元素,基于移动社交主体,开辟“掌中世界”模式,让面粉在社交的过程中能享受诸如游戏一般的“成长”体验。
在这里,玩家不仅可以和来自世界各地的面粉互动,还可以私密邂逅神秘情缘;邂逅、师徒、帮派、结婚和守护,长路漫漫,心动还需行动。
邂逅增加了异性交友的可能,师徒拉近了两颗心的距离,帮派凝聚了一群人的热心,结婚承诺了两个人的关系、而守护便是结婚的前提。
我们不仅可以在广场中对话世界,还可以在热榜中艳遇名人;或者是抛出绣球与陌生人邂逅;当然我们也可以与心仪的他/她来上一场只属于两个人的约会;进而我们甚至还能与那个默默守护的他/她共结连理,在好友来宾的见证下喜结良缘;最后,我们需要的只是酝酿一场从线上到线下完美的婚礼。
这就是对面的“掌中世界”,也是娱乐社交中的“虚拟人生”。
那么,对面是否有着以“娱乐社交”的潜力,与微信的朋友圈和陌陌的陌生人挑起一场“社交三国杀”的魄力呢?
让我们拭目以待!
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