脱水技术文!聊聊IPHONE6分辨率与适配
苹果春晚刚结束,就有同学针对iPhone6 给出了分辨率适配的方法,纯脱水技术文,赶紧来学习一下!
开篇先送个宝贝:是不是被各种分辨率搞晕了? 看看这个,一张大图标全面解析6 6plus分辨率→http://www.paintcodeapp.com/news/iphone-6-screens-demystified
经新xcode6模拟器验证(分辨率为pt,像素为真实pixel):
- iPhone5分辨率320×568,像素640×1136,@2x
- iPhone6分辨率375×667,像素750×1334,@2x
- iPhone6 Plus分辨率414×736,像素1242×2208,@3x,(注意,在这个分辨率下渲染后,图像等比降低pixel分辨率至1080p(1080×1920))
自动适配
不处理时自动等比拉伸,如果在老工程打印屏幕frame,依然是320×568
对比自动适配的和完美适配的导航栏就能看出问题:
因为拉伸所以会有一些虚,导航栏明显比64要大,但相比3.5寸到4寸的留黑边还是好很多。
如何关闭自动适配方案呢?这个还是老思路,换启动图:
除了换启动图外,不得不说的是,新Xcode中可以使用一个xib来设置启动图:
不过这个xib不能关联任何的代码(不能自定义View的Class,不能IBOutlet,不能加Object),可以理解成这个xib就是一张截图,这个方案的好处在于可以使用到Size Classes来针对不同屏幕布局这个xib(感兴趣可以看《Size Classes初探》)
关于手动适配
只要手动指定了启动图或者那个xib,屏幕分辨率就已经变成应有的大小了,老代码中所有关于写死frame值的代码通通倒霉,如果去手动适配就要全部适配,建议在找到个可行方案前先不要做修改,自动适配方案还算不影响使用。
面对4个分辨率的iPhone,建议使用Auto Layout布局 + Image Assets管理各个分辨率的图片 + Interface Builder(xib+storyboard)构建UI,Size Classes在低版本iOS系统的表现未知。想要这套手动适配方案,起码你的工程需要部署在iOS6+,还不用AutoLayout布局的会死的蛮惨。
关于Xcode6
- 模拟器路径被换成了 ~/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/
- xcode6中已经找不到iOS6的模拟器了,是时候说服大家放弃iOS7-了
- 现在起提交App Store强制需要支持64位,是时候梳理一遍所有依赖的第三方lib,更新到64位
One more thing…按这名命的规律…
原文地址:blog.sunnyxx
-
微信创始人张小龙首次公开演讲(官方无删减版)
微信创始人张小龙首次公开演讲(官方无删减版) -
如何通过APP看到产品战略层面
产品经理拿到一款产品的时候,不能只能看到表面信息,而是要能看到产品背后的信息。 -
基于用户的“真需求”创新产品
产品创新是保证企业在竞争激烈的市场上长久生存的关键,今天,我们就围绕产品创新和用户研究分享一些看法。 -
有一种交互设计研究验证叫“设计走查”
如何在最短的时间内对自己的产品做出检验,确保其在定位、设计、营销计划等多个环节,在可视范围内是正确的,需要一套比较科学、完善的方法去做出检测。 -
你为什么离不开微信?
张小龙说用完即走,你却爱不释手; 到底是什么让你离不开微信? -
移动互联时代APP的发展方向
现在我们已经走上了移动互联网时代,无论是企业还是公司,都会经过网络竞争中争取有利的优势,较为传统的产品竞争逐渐向互联网竞争转型,出现了很多数据云大数据等等 -
AI 时代产品经理的机遇和挑战
AI 时代产品经理的机遇和挑战 -
前1%与前10%的产品经理差距在哪?
前1%与前10%的产品经理差距在哪? -
你有哪些策略应对不断的需求变更?
你有哪些策略应对不断的需求变更? -
如何运营天猫【十亿俱乐部】商家页面?
如何运营天猫【十亿俱乐部】商家页面?

