周鸿祎颠覆巨头16字心法
2014-09-02 09:0057
小编推荐:以下所有内容出自老周两天前发布的亲笔著作《周鸿祎自述:我的互联网方法论》 ,笔者用他呆萌的小脑瓜勉力摘录全书的要点,仅供读者参考,版权归老周所有。
A.用户至上
- 没有用户价值就没有商业价值
- 把用户价值放在公司收入之上
- 是“用户”而不是“客户”
- CEO是首席用户体验官
- 解决用户的问题但不让用户动脑子及费力
- 最好抓住普遍的强烈的并且是高频的需求
- 忘掉概念,忘掉大趋势,专注解决用户巨痛
- 足够多的用户基数是一切互联网商业模式的基础
- 重要的是创造用户价值,暂时不清楚如何赚钱不要紧
B.体验为王
- 要在一个点上打动用户
- 快速且持续地改进产品
- 做用户可以感知的改进
- 一定要超出用户预期
- 为了用户体验宁可挥刀自宫
- 首先搞清用户在什么场景下会用产品
- 好产品让用户离不开
- 随时换位思考,把自己当成小白用户
- 无论产品名称还是功能名称,最好就是一目了然
C.单点突破
一、边缘切入
- 从细节入手,从不起眼的地方出发
- 从巨头没看到或看不起的地方起步
- 打边缘战和侧翼战
- 你在做什么不要大声说出来
- 不能以藐视态度看待新事物
- 大部分人看好的不是最好的机会
- 最好远离主流市场,进入新兴市场
二、多点试错
- 先简单地做一点点到市场上试错
- 最低成本、最小规模、快速试错
三、聚焦单点
- 找准定位,持续聚集,要极其专注
- 不要想着做平台,100%拒绝平台思维
- 使用拿来主义,避免重复造轮子
- 刚开始不要定什么宏伟战略
- 把全部力量压在一个很小的点上,做到极致
四、引爆单点
- 用一句话说服用户
- 不能做砸钱式推广
- 利用社会热点进行营销
- 找到对产品需要最强烈的用户
D.颠覆创新
一、创新模式
1)用户体验创新
- 复杂变简单,笨重变方便
2)商业模式创新
- 收费变免费,贵的变便宜
- 免费后一定要延长自己的价值链,必须跨界
二、持续微创新=颠覆式创新
- Think Different,与众不同
- 创新一定要容易被用户感知
- 紧紧围绕改善用户体验
- 口碑是衡量创新的标准
- 从小处着眼,贴近用户需求心理
- 小步快跑、快速出击、不断试错
三、重建游戏规则
- 敢想敢干,宽容失败
- 心怀做一件产品改变世界的雄心
- 建立新的游戏规则,让巨头的优势全变成劣势
- 找一个让对手进退为难的关节点死磕,用户欢迎但对手不敢抄
- 攻击对手最珍贵的资产或核心价值点,一定要让战火在别人的家园里燃烧
来源:快鲤鱼 @廖梓丞
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