本文作者 Donny Reynolds,毕业于美国著名的加州大学伯克利分校。目前就职于美国旧金山湾区的 Dray Technologies Inc 公司,从事计算机软件相关工作,是一名前端工程师。 在不久的将来,我们将如何摆脱 App 下载安装的繁琐,不再需要
在社交热还没有褪去。直播热刚刚开始的时候留下的一个内部讨论用的PPT。其中我提到了一些关于游戏垂直社区的运营方案。一般用户产出的内容对于垂直社区到底有如何的意义?而同时衍生出来的UGC到底对于社区运营方面有如何的意义。 游戏用户特征 游戏用户作为互联网发展过程
以前,我写过一篇文章“追溯软件项目失败的根源”,里面讲述了我在做房地产信息平台建设中遇到的各种困难,有需求不明确、需求蔓延、多团队作战、项目时间紧、人员变动、需求变更频繁、沟通不顺畅、信息传递过程失真…… 在项目开发过程中我们经常会遇到各种问题,为了可以使项目
UGC(User-Generated Content)用户原创生产内容,它是相对于PGC(Professionally-produced Content)专业生产内容的一种内容来源,简单来说,由专业个人、团队针对性输出的较为权威的内容都属于PGC,例如电视节目
"大多数O2O都是伪命题”,这是一个圈内的天使投资人常挂在嘴边的一句话。他引用的是著名的YC孵化器掌门人的话,认为优秀的初创企业和商业模式需要满足如下条件: 可增长性 可扩张性(可复制性) 可盈利性 可持续性 也只有满足了这四点的企业,才是具有投资价值的。 对
互联网公司的新一轮春招已经开始,在此总结下自己之前面试阿里、百度、腾讯等公司的经历,分享一下自己一路走来的经验感想。 我 杭州电子科技大学(非211、985) 本科信息管理与信息系统专业 2015年4月在阿里巴巴移动事业部实习 2015年11月offer选择了
最近碰到不少朋友,都在吐槽企业公众号到底该怎么玩,费了半天功夫,挣了几百阅读量,到底是不是一件划算的事情。 个人的观点是,公众号是企业做传播和服务的标配,不能放弃的阵地,只是怎么玩需要根据自身企业的特点来判断。 首先,未来企业公众号应该有两个属性,内容属性和工
视频直播类产品近来成沸鼎之势,资本竞相驱逐,主播一度有盖过网红势头。行业尚未成熟,资本推动,快速获取用户,抢占市场,成为每家直播近来绞尽脑汁的烦扰。 文公子以近来操作直播类产品的经验,分享快速获取iOS高质量用户心得。公子之前在《理财产品突围之路,App St
自做产品以来,也经历过几个版本。跟另外一个小伙伴搭档,每个版本基本跟的需求都有一半一半。而我外加一个CMS后台。小步快跑,两个多星期一个版本。工作量大,却也能快速成长。但每次功能需求想半天没问题后,到真正开发时,却总有缺漏。有些很深、有些很细节,有些让人哭笑不
有幸聆听赶集、美丽说、唱吧和春雨医生几位创始人的分享,做摘要如下,其实几位对创业的看法在核心层面有着惊人的一致,我就先简单做个总结: 创业最重要的是方向和团队没错,但在初期,如果方向还摸不到,也没关系,只要你的团队磨合度足够好,试错几个方向后还是可以继续驰骋疆