一致性是设计中很普遍的概念。良好的一致性会帮助企业塑造起品牌形象、大大减少顾客/用户的学习成本和认知成本;从系统的角度看,高度一致化的流程也是保证产品质量和运营效率的基础。此间最著名的实例莫过于麦当劳的VI和产品线。 然而,一致性原则到底有多么重要,在什么情况
交互设计的定义 交互设计是指设计人和产品或服务互动的一种机制,以用户体验为基础进行的人机交互设计是要考虑用户的背景、使用经验以及在操作过程中的感受,从而设计符合最终用户的产品,使得最终用户在使用产品时愉悦、符合自己的逻辑、有效完成并且是高效使用产品。 交互设计
以下场景至今仍然在我们的设计服务过程中比比皆是: 客户:“请你帮我设计一个网站吧!” 设计师:“好的,请给我设计需求和项目计划。” 客户:“我们需要一个比较时尚的网站。” 设计师:“我说的不是风格,而是你们的资料和计划。” 客户:“哦,我们没有什么资料,你是想
一个icon设计的好坏,除了好看与否以外,还有是功能性的考量-是否容易、准确地让用户理解到其所想表达的意思。每一UI上的icon(符号)背后其实都是一个「隐喻」,运用真实世界所熟悉的概念来描述某功能。 其中一个影响icon表达能力的因素是icon的真实度(re
之前本站曾经介绍过现实增强及其相关应用,Augmented Reality (AR)中文称之为:现实增强或增强现实(或扩展现实、扩张实境)增强现实技术是一种能够把虚拟物体与真实环境紧密结合起来,以增强人们对真实环境的理解与体验的技术。目前,对于增强现实的概念,
昨天有幸邀请到周爱民先生在懒懒交流会上分享《架构,框架和库》,很精彩睿智的讲演,受益颇多。其中提到对架构的一个描述: 架构是把握问题的关键,平衡设计。 很认可。下面是我的理解: 什么是把握?在武术届有一种器械训练方式是“抖大杆”:一条白蜡木做的大杆,杆长超过两
写在前面的话 关于《交互设计实用指南》,我们最近收到很多朋友的反馈,有支持的也有批评的,在此一并感谢了,有你们的关注,我们才能走得更远。《交互设计实用指南》其实是收集和总结了交互设计上的一些问题,肯定有很多老生常谈的东西,是不是老生常谈其实不是问题,“问题在于
就算我们每天在叫嚷着创新经济,设计救国,我们在生活中也无处不在的看到各种设计庸俗、制作粗劣的海报、店面、户外广告、大胸美女和肌肉猛男交相辉映,红底黄字和脑残宣传漫画变本加厉。比如某政府交通部门推出的代表交警的卡通形象,足以雷得广大司机外焦里嫩,如果在闹市街头遇
随着十几年前“用户体验”这一概念的提出,“用户研究”也逐渐发展成为一个新兴的行业。那么,“用户研究”究竟包括哪些工作内容,在企业中如何开展,实施过程中要注意什么呢?本文结合个人经验,做一个简单的分析与总结。 用户研究能做什么? 目前,业界更多的是结合产品设计和
近两年,webgame成为了平台商和用户热棒的对象,今天我们就来侃侃webgame的设计及测试的方法。 首先需要着重指出的一点是,本文所针对的仅是当前最流行的战争策略类Webgame,对于其它类型Webgame并不适用。 事实上,在当前的Webgame市场上所