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  • 2012-05-17产品文档的用户体验

    有很多人跟我说过,产品设计过程中,最讨厌的就是写各种产品文档。一方面强调速度的互联网产品,加入此环节,会降低开发速度;另一方面当产品的定位、概念模型或原型已成形,文档撰写工作就相当枯燥无味,毫无乐趣;更重要的是,你写出来的文档可能根本就没有人阅读。 最早我也是

  • 2012-05-17网站退出页及后续登录设计

    写这个题目的原因是在于前天一个做社区的版主和我诉苦,说由于在社区需要经常切换马甲的缘故,经常会退出再重新登录,但是在现有的页面退出并重新登 录后,返回到的却是网站的首页,所以很苦恼,问我为什么不能在重新登录后返回到退出前所在页面。有鉴于此,我决定先研究下各大网

  • 2012-05-17设计没有价值?

    上周听了支付宝折折熊关于《设计师的转型》的分享。一直在反思自己走过的设计道路:从本科读工业设计开始,有个梦想:认定设计可以改变世界。之后几经转折,做过视觉设计师,最后转做交互设计师。在和PD 和开发纠结和拉锯中,依旧认为只有设计才是拯救产品的良药,懵然意识到设

  • 2012-05-17关于UI设计你需要自问的十个问题

    UI 设计的魅力在于,你不仅需要适当的技巧,更要理解用户与程序的关系。一个有效的用户界面关注的是用户目标的实现,包括视觉元素与功能操作在内的所有东西都 需要完整一致。为了实现这个目标,你需要问自己10 个最基本的问题。 1. 你的UI 是否高度一致? 用户来到

  • 2012-05-17手持设备的可用性研究

    原文 usability for handheld devices versus computers 译文 手持设备的可用性研究 当前有许多用户在不同的特定环境中使用不同的移动设备——包括智能手机、数码相机、MP3播放器、电子书与GPS(全球定位系统)。当用户

  • 2012-05-17“突破”平台UI膜拜-由iPhone想到的

    之前看到一篇文章,讨论iPhone 交互设计和Android交互设计的一致与不同,它强调平台本身的特性,不要照搬其他平台的UI设计,让用户感觉是在真正的使用一个android软件。 I think everything here is very relevan

  • 2012-05-17设计的复用

    技术上有软件复用的理论,作用在于缩减软件开发和维护的花费,其中包括了代码的复用、设计的复用、分析的复用和测试信息的复用。复用的思想是相通的,广告设计、建筑设计、工业设计、交互设计和信息架构等领域中都有所体现,只是在各个领域中表现形式和运用方式不同。 日常生活中

  • 2012-05-17可用性有如此重要?

    请原谅我取了个如此有争议的标题,原文的标题是《浏览器不是什么》。我个人觉得作者有点脱离题目,但这并不影响其想要陈述的观点。 可用性一直是我们前端争论的焦点之一。但仔细想想,我们是否值得为那些连见都没见到过的盲人阅读器或者那些自行禁用JavaScript的用户投

  • 2012-05-17移动设备需求分析

    曾经在《移动通信终端的基本矛盾》中提到过三个基本矛盾: 一、显示面积和设备体积、重量的矛盾; 二、操作舒适性和设备体积的矛盾; 三、高性能、多功能与耗电量、电池贮存量的矛盾。 在《从iPhone看三大矛盾》中也分析过iPhone的情况,现在iPad为首的平板电

  • 2012-05-17合理限制用户的操作

    煎一个鸡蛋,你需要哪些厨具? 厨房里各种厨具都有,因为你可能下一餐要吃油焖大虾,红烧排骨。 但是现在你只要煎个鸡蛋。 也许,你需要的也只有这些…… 榨汁机,电饭煲,菜刀……没有这些,我们不能榨果汁,煮饭,切菜,这将限制我们在其它时候可能发生的动作,但是现在,我