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  • 2012-05-17交互设计方法和思考过程小记

    我常被问起:“你是做什么的?” “交互设计师。” “交互设计是做什么的?” 我很尴尬的解释一堆:“!@#¥%…….” 对方更是疑惑:”那….是不是网页的视觉设计?” ……… 网上搜到一张图,发现不只是我,很多交互设计师都存在困惑。缺乏职业存在感。 交互设计的特

  • 2012-05-17移动端的拟物化设计

    人在处理信息,学习和记忆的能力是有限的。现实生活中人们又会经常受到各种客观因素的影响,所以有效的降低用户的操作和学习负担能够使产品更易于被广大用户所接受。随着互联网产品设计越来越重视用户体验的今天,除了产品本身的功能的创新之外,产品与用户之间的交互体验成为各个

  • 2012-05-17高效触发式邮件及其应用

    大家好!最近一直在新工作的事情,更新很少,望见谅! 今天分享的是,触发式邮件。 IT技术发现到现在,各种机器的发明应该为使用者服务,更省时省力才对。如果邮件营销人员总是疲于为“程序”奔命,是多么不幸的一件事。 触发式邮件,一般英文里使用Trigger emai

  • 2012-05-17游戏中的消费行为分析

    购买(消费)是游戏里的一个环节,看似是一个很小的环节,但是背后有一系列东西是我们看不到的(数据无法体现的)。 数据虽然能够显示玩家买了什么,买了多少。但是却无法显示玩家为什么买,买之前买之后做了什么跟购买相关的行为… 这2天看了一些购买决策和购买行为的文章,我

  • 2012-05-17苹果的iCloud图标基于黄金比例设计

    从毕达哥拉斯到达伦阿罗诺夫斯盖,黄金比例已经有非常久远的历史,去年9月Twitter推出新版时,我们曾报道过新版页面是基于黄金比例设计,而这次苹果在WWDC上推出的云服务iCloud的图标,日本的一个设计师发现,也是基于黄金比例设计。 原始的很有金属感的看起来

  • 2012-05-17用户体验之网页板块设计

    用户体验(User Experience,简称UE)是用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受。在基于Web的产品设计中,UE是一个相对较新的概念。Donald Norman博士提出了“用户体验”一词,他是一个认知科学的研究人员,首次提出了在互联网领域以用

  • 2012-05-17[分享]A/B测试得出的一些有意思的数据和小tips

    主要集中三个小的tips上: 1)重点文案一定要相对其他文案更突出,还有文案的暗示效应 ; 2)设计上合理排版让页面显得更专业,提高可信度; 3)减少用户负担,减少流失率。 下面是每个tips的一些相应的案例分析,以及转化率相应提高的数据 1)  文案效应 案

  • 2012-05-17[网站分析案例] 从淘宝首页焦点图来说用户体验

    淘宝首页每天都有那么多的焦点图,在同等展现量的情况下,究竟哪些焦点图可以获取更多的点击量呢。 于是我就找了几张曾现出现过的焦点图做了一个小调研,调研人群仅涉及到我QQ上的一些朋友。并且调研人数基数也很小。可能调研结果不是很全面,但也许还是能说明一些问题吧。 以

  • 2012-05-17产品细节、用户体验和学习的态度

    下午与部门同学进行话题讨论,关于电子邮件营销中的产品设计,期间的谈话引起一些思考,在这里记录下来。 一个产品的细节 在交流中我举出一些关于电子邮箱输入框的细节问题,例子举得是MobileMe网站me.com的登录输入框的设计。比较下面两张图,会发现变化。 Mo

  • 2012-05-17利用设计工具成为个人设计团队

    作为设计者,我们会经常遇到孤立无助的情况。不管是我们是独自工作,亦或是处于在家工作的情况,有些时候我们不得不一个人承担起很多工作角色,这些角色本可以由整个设计团队承担。 最近,也就是在我之前的工作中,我亲身体会到了这种情况。那时候,我所在的雇佣有上千人的公司里