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  • 2012-05-17写在创业的路上:如何从无到有的打造一个产品

    在<<如何把控产品 — 产品管理全流程解析>>一文中,和大家分享了“我心目中一个产品项目标准的执行套路与方法”,但是依据个人的经验发现:宏观的套路与道理,路人皆知,区别能力与决定成败的往往在于细节的“度”以及全局上“节奏”。

  • 2012-05-17新浪微博诞生记(附新浪微博第一版设计图珍藏版)

    2009年5月,新浪管理委员会成员还有一些高级主管,到成都开例行的战略会议。这种会议每年一次到两次,各部门都会到,讨论公司战略问题。新浪副总裁、微博事业部总经理彭少彬记得2009年5月和10月开了两次这样的会,他回忆说,那次会议上是曹国伟和新浪CFO余正钧第一

  • 2012-05-17引领社交游戏的设计原则

    随着社交游戏在节假日得到了令人难以置信的增长,似乎应当开始关于这个专题的新一年。 今天的社交游戏的转型,不仅在于在线游戏本身,而且也在于消费者和企业服务。喜欢或者讨厌他们,从他们的强大而微妙的原则中会学到很多。 旧 :一个进度条无非告诉你正在载入游戏。 新:插

  • 2012-05-17用户体验设计中最蛋疼的部分:复杂性(COMPLEXITY)

    说到用户体验设计,就一定会提到简单和复杂(simplicity and complexity)的对立,然后大家就会先入为主的觉得简单就是好,简单就是美。你甚至都不必当一个体验设计师都知道没有一个UX设计者会说:“我们的目标是要把作品做到非常非常复杂。”通常来说

  • 2012-05-17我拿什么来吸引你——Mobile Web Design

    各式或华丽,或炫目,或让人迷惑,或让人叹服的Web Design已经愉悦我们很长很长的日子了。 可是,当有一天我们发现了一个新事物——用手机上网,在手机上看网页,我们看到了一种不一样Web,这种网页大家通常叫他们Wap页面,这种页面形式用简洁的视觉效果,清晰的

  • 2012-05-17我眼里的视觉与文字

    原来把题目定为“视觉与文字”,但是又觉得这题目似乎有点过大,怕用了专业的标题却写出非专业的文章。而我无意暂时也没有能力去对视觉一些细节做极为专业的考究,只希望通过自己一些学习和了解来加深自己对美的判断吧。其实文字本身就是一种视觉语言,它把现实世界的所有事物,都

  • 2012-05-17如何把控产品 — 产品全流程解析

    最近发生了一些事情,促使自己静下心对这些年的工作沉淀和知识积累做系统性的总结与分享。主要是希望通过总结,加深自己对产品把控认知上的理解,强化各个环节中的具体细节,并且通过分享让跟多人来检验和审查自己设计产品的方式,进一步发现自己能力上的不足与思想体系上的漏洞,

  • 2012-05-17防护性WEB设计入门指南

    摧毁一个好网站的最好手段是什么?访问它。起码给人的感觉常常是这样的。你夜以继日千辛万苦搭建好的界面,到头来却壮志未酬身先死,绝大多数的访客,在这些界面所支撑的过程进行到一半的时候就放弃了。大多数情况下,访问者离开是因为碰到了障碍:遇到了让他们无法继续下去的问题

  • 2012-05-17每个苦逼的设计师背后都有一群指点江山的神

    Hovering Art Directors 是由Jacqueline Law ( @waleikcaj ) 建立的一个Tumblr Blog,最近在国外两个著名不存在网站上被设计师们分享得很热,它主要是收集设计工作者们最惊心动魄最荡气回肠的工作场面——被众神

  • 2012-05-17Android与Iphone的体验差异

    2007年中苹果发布iphone,2007年末谷歌发布Android系统。在今年已经超过Iphone成为美国的头号智能手机系统!从产品开发而言,苹果mac平台加授权开发模式阻挡了一部分人群;而java的安卓系统且用xml方式构建widget,很方便的开发出应用