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  • 2012-05-17如何写一份交互说明文档

    离开交互圈已经有段时间了。但由于博客还在,还是能够偶尔收到一些邮件,上周有位同学问我:我在求职,我看到很多招聘说明上需要交互设计师编写界面交互设计文档,请问界面交互设计文档是什么文档?怎么编写呢 这让我想起来2009年自己在项目里也大力推行过交互说明文档(在下

  • 2012-05-17用户心理负荷的测量

    用户体验是由多方面因素共同决定的,但对于不同类型的产品(包括不同用户群、使用目的、使用情景等),评估维度以及维度之间的权重是各不相同的。 以手机输入法为例,这是一个典型的工具类产品。用户进行文字输入的绩效(包括速度和正确率)是决定总体用户体验水平的最重要因素,

  • 2012-05-17硅谷称之为“常识”的网站设计过程原则

      编者按:原文作者为Nir Eyal和Katy Fike博士。大家对Nir Eyal可能比较熟悉了,此前我们曾发过两篇他的文章,一篇名为“习惯是新型病毒:为什么创业者必须成为行为习惯专家”,另一篇是“如何制造渴望”。Katy是一个研究老年病学的专家

  • 2012-05-17以内容优先的理念设计移动产品

    知名Web设计师Andy Clarke最近发布了320 and up,开源快速开发模板Mobile Boilerplate的分支。这恰好和他之前媒体查询的样板(media queries)相反,新的样板从较大宽度样式下的小屏幕样式和图层集合开始开发,而不是开始

  • 2012-05-17交互设计入门–了解交互设计

    之前写过类似的文章,想写的东西太多,结果什么都没讲明白。所以重新写一套入门的教程,分「了解交互设计」、「交互设计的职能范围」、「交互设计的常用方法」……几个章节把我对这门行业的理解和经验做个分享。 下面开始正题(为什么会有交互设计,交互设计能够做什么): &n

  • 2012-05-17“植物大战僵尸”开发者传授十大设计技巧

    PopCap热门策略游戏《植物大战僵尸》罕见地完成了一项使命——成功地将休闲玩家引进这种一般只有硬核群体才会感兴趣的游戏。该游戏开发者 George Fan在2012年GDC大会上分析了它能够吸引广泛用户群体的原因,并重点指出低调而完整的新手教程所发挥的作用。

  • 2012-05-17价格的表现形式与设计

    不管价格怎么表现,最敏感的还是多少钱,对用户来说这个是最关键的,所以数字又大又醒目就是最好的表现方式了么?平时在上网的时候有没有特别注意过价格的不同表现形式? 我选了6个不同类型网站,看看他们在价格表现上有什么不同,分别是“淘宝”,“聚划算”,“携程”,“大众

  • 2012-05-17掌控像素的虚实

    3月份,Photoshop CS6 Beta版(下文简称PS CS6)发布公测,有着多项惊艳的新特性,工作中整天和像素打交道,感触比较深的特性就是PS CS6支持矢量对象绘制、变换时像素自动对齐网格。 当然,对象绘制、变换时像素对齐网格并不是PS CS6独有的

  • 2012-05-17基于用户细分的比较分析

    从网站的用户层面,我们根据用户访问的行为特征将用户细分成各种类型,因为用户行为各异,行为统计指标各异,分析的角度各异,所以如果要对用户做细分,可以从很多角度根据各种规则实现各种不同的分类,看到过有些数据分析报告做了各种用户的细分,各种用户行为的分析,再结合其他

  • 2012-05-1722条站内搜索优化策略

    我们以各类营销方式,使访客通过直接输入地址、搜索引擎搜索、邮件或标签回访等方式访问站点。愿意拜访,并不是我们的营销手段高明,而是他们都怀揣着一丝渴求,渴求获取:心爱的物品、最新的消息、学习的机会、有价值的信息、自我价值的实现等等,物质层面与精神层面的满足。登陆