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  • 2012-05-20交互设计-简单

      交互设计是近几年流行的一个词语。现在市场上有许多资料来介绍什么是交互设计,如何做交互设计等。从场景,任务,用户,操作等分析。但由于受实际情况的限制,往往不能很深入。所以笔者结合实际工作体验与大家分享下,具体做设计时候是怎么考虑的。如果要说什么是一个好的交互

  • 2012-05-20搜搜慧眼设计小结:Superpower!

      前一段时间参与了搜搜慧眼1.0项目的设计工作,从创意到实施,整个历程就是一个愉快的体验。   这里是关于设计理念、设计过程的一点小结,与同事们分享。 (本文出自Tencent CDC Blog,转载时请注明出处)

  • 2012-05-20移动设备手势设计初探

      嘿~最近在做各种移动端的产品,设计啊体验啊操作啊,用的手都起茧,工作之余也思考了“手”这种较新的交互方式,以及它与界面的关系。本文从手势的种类,应用场景,存在的可用性问题以及如何设计四个大的部分谈起,在此抛砖引玉供大家思考和学习。   移动设备大行其道的今

  • 2012-05-20叙词表

      说叙词表这个名词之前,我们先来看看下面这些日常见到的吧。 漫画人物表:   常见于漫画书开头部分,描述角色形象与对应名字,帮助读着搞清谁是谁。 摘自漫画《圣斗士星矢》——车田正美 世界杯小组赛分组表:   用于介绍世界杯小组赛各队分组情况,描述组名与球队的

  • 2012-05-20导演别人的联想 —— 图形化设计- 内涵容不得牵强

      联想,不是说lenovo哦~ 是说人们的一种心理活动,这种心理活动让人对世界有了自然的理解和表达。   通过对自然界事物的理解、抽象演化,人们创造出很多图形、文字来表达各种意思,向他人传递信息。   人们不断积累经验,联想经历的特点不断被深化、强化,促使表

  • 2012-05-20阳光般的快乐——QQ阳光牧场3D 设计分享

      QQ 阳光牧场,作为腾讯首款3D社区游戏,如今总算守得云开见月明,在 Android 平台发布后,即将登陆 iOS 平台。  在这欢乐的时刻,要特别感谢一下参与项目的 CDC 无线组同学们。   阳光牧场想要传达的感受,单纯而直白:阳光,清新与快乐。   

  • 2012-05-20处理wording的一些参考

    Wording ['wə: diŋ] n. 措辞;用语   Wording是每个设计师每天都需要面对的东西,不论是斟酌标准文本元素的使用还是精心设计一个用意非凡的对话框,总要花不少时间在它身上。有时我们常会觉得一个对话框有问题却不知道问题出在哪里,有时我们又想

  • 2012-05-20Android 4.0设计规范 优先导读 十大改变 (附全文翻译pdf)

      在拜读和翻译了Android design设计指导后,对比Android 4.0与Android2.3及之前版本的app设计指导,总结了Android 4.0设计的10大改变: 1. 导航栏 (详见模式PATTERNS>导航Navigation)  

  • 2012-05-20webOS两三事

      现今随便逛逛各大科技博客、资讯网站,关于iOS、Android、wp7几个时下主流移动操作系统的消息铺天盖地,如若再赶上新产品的发布,那更是风头一时无两。前有Google I/O大会和android 3.1版本的正式推出,今有WWDC大会和iOS5的发布,

  • 2012-05-20华丽丽的HTML5新特性

      Web2.0带来的丰富互联网技术让所有人都享受到了技术发展和体验进步的乐趣。作为下一代互联网标准,HTML5自然也是备受期待和瞩目,技术人员、设计者、互联网爱好者们都在热议HTML5究竟能带来什么。那么就一起来窥探一下这个还未诞生就已经声名在外的新标准吧。