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  • 2013-08-07[人人访谈]快刀青衣:和你一起破解运营密码

    这是一个不寻常的夜晚:快刀青衣,专业恶搞自嘲,擅长都市情感,兼修校园和短篇小说的文艺青年;经营著名博客“搞笑无极限”,将笑声洒满人间的博主;曾有无数粉丝深夜守候狂按F5,也有无数显示器被喷出的水造成短路。喜欢用文字将一切正经的事情变得不正经,喜欢恶搞,喜欢自嘲

  • 2013-08-05朋友圈电商不是一门好生意

    摘要: ①朋友圈的强关系并非建立在频繁交易的基础上,社交上的强关系到了交易的层面就变成了弱关系;②大部分玩家不具备持续性的优质内容生产能力,好友关系的维护成本过高;③所谓的成功案例不过是渠道的转移 前一段时间媒体的几篇文章在捧红了一个叫Nancy的女孩的同时,

  • 2013-08-05【人人早报】第11期:社交的创新性行为

    早报导语 新的一周,新的开始。小编在此祝大家新的一周工作顺心。传说中的微信5.0终于有眉目了,随着第一款微信游戏的出现,标志着微信5.0时代到来了。那么让我们一起来拭目以待吧。 早报内容 【新浪微博与淘宝的激情终于被点燃】新浪微博与淘宝今日凌晨正式完成所有相关

  • 2013-08-055.0上线前夜,微信开放的困与厄

    下午从深圳返京,遭遇北京恶劣天气迫降天津,一路颠簸流离浑身湿透,路上断断续续写下这些文字,也算为这个雷鸣电闪,狂风暴雨的难忘夜晚留下点纪念。 2013年8月5日,它注定将成为一个特殊的日子,还有不到24个小时,微信5.0正式版将向世人揭开其神秘的面纱,之前围绕

  • 2013-08-05为什么多数大数据项目都以失败而告终

    几乎每个人的心目中,大数据就是企业IT部门的大大小小的结构化和非结构化数据,而且其量正在成倍的增长。但是,尽管大数据已然成为了一种主流的IT现象,多数的大数据项目仍然以失败而告终。 究其原因,就在于企业很难找到适当的方法进行大数据的收集、管理和理解,并最终从大

  • 2013-08-05深圳市路通网络技术有限公司招聘手机游戏策划

    岗位名称:手机游戏策划 岗位职责: 1、负责游戏项目协调,与美工、技术协作沟通; 2、负责游戏的整体构架、逻辑设计、UE/UI策划、道具策划; 3、负责游戏数值策划,以及游戏平衡性设计; 4、负责背景/场景/任务/动作/对白等文案编写; 5、负责游戏产品的运营

  • 2013-08-05【产品经理沟通那点事】如何与工程师沟通

    【编者按】老肥之产品经理沟通那点事系列,续【产品经理沟通那点事】如何与设计师沟通后,最新推出本文“如何与工程师沟通”。 按理说这个系列里这一篇应该是最好写的,因为我自己原来就是个程序猿,然后现在做产品。但是说实话,真的拿起来冷不丁不知道怎么办好了。不是写不出来

  • 2013-08-05六点让你的移动APP产品抓住用户

    上一篇博文《三性原则——谈移动互联网APP的产品设计背景》说了一下移动互联网APP的产品设计背景,接下来想说一下自己归纳的移动互联网APP的几点想法,还不是很成熟,欢迎指正。 1、  以用户为中心。确立一点,无论是移动互联网也好还是传统互联网也好,产品设计都要

  • 2013-08-05浅谈电商网站客服的利与弊

    现在的电子商务,甭管是淘宝、京东还是其他神马店啊、站啊,几乎都少不了一个模块。那就是客服模块。基本上现在很多人也形成了一个认知,就是想做电子商务就必须要有客服,那今天就说说客服的那点事。先声明,不是说客服的趣事也不是说客服怎么着啦之类的,而是就单纯的讨论一下客

  • 2013-08-05【视频】用户体验与商业思考-林敏博士讲座实录

    用户体验越来越多地在各种场合被公司管理层提起,但企业对于用户体验的理解目前仍大多处在一知半解的程度。一方面急于在激烈的市场竞争中脱颖而出,另一方面却苦于无法有效摆脱抄袭模仿的道路。企业里的设计团队虽然越来越多、越来越大,但其所承担的责任却始终面临挑战。对于用户