最近工作中遇到一些对于界面原型的不同看法,不知道看界面原型的时候看点在哪里,正好借此机会整理了自己的一些体会,供各位看官参考。 首先,我们需要明确这几点才能继续展开来说:界面原型是什么?什么时候输出?有什么用途? 界面原型是需求的一种呈现方式,是当下沟通需求的
本篇将介绍ERP系统中的付款单功能设计,欢迎大家批评指正。 案例模拟说明: ERP使用者:某贸易类型企业 目标客户:某型钢制品生产厂 产品:某型钢制品 功能目标:管理或记录付款对公付款 操作者角色:销售代表、财务中心会计、财务中心会计主管 技术介绍:PC端软件
作为一名游戏设计师,我总是会努力关注整个游戏行业,甚至是游戏行业以外最新的设计进展和灵感。正如旗舰在宗旨中写得那样,我一直认为,设计技术的整体进步,是这个行业最为重要的价值之一。而VR恰恰是那个如今正时髦,而且正迫切需要游戏设计进步与突破的领域。 整个行业都在
一图胜千言!产品经理经常使用各式图表来提取或者表达信息 ,其中热图是常见的一种;尤其是在站点管理、界面优化、交互设计等场合,热图更是被产品经理们广泛应用。然而产品经理,你真的懂热图吗? 热图有哪些类型?背后的原理又是什么?产品经理该如何用好热图呢….. 今天,
事实上,关于移动办公的很多问题和争议不在移动办公产品本身,而在于真实环境下新方式与人们观念的冲突,更本质解决方式在于大家认知能力的提升。 移动办公这几年一直是个很热门的话题,不仅离我们上班族日常生活贴近,在资产市场上,企业级服务的产品或项目获投企业也逐年增长。
一个成熟的运营在于对产品发展阶段的把控,对运营节奏的掌握,协调人员实现运营事件, 不断传递产品的核心价值、玩法,培养用户使用习惯,让用户离不开! 何为节奏感 听到一些音乐,有时候会感叹好有节奏感!所谓的节奏是人的一种真实的感受,运营的重要工作就是打造自己产品的
星巴克当然希望更多的用户使用移动支付,因为他方便快捷,提升了收银的效率。而暂时没有接入三方支付的原因可能也很多,如结算清算,资金流等更多负责的原因,从用户体验来说,只打开一个App,完成购买,也更加简单和完整。 在正式聊星巴克的移动支付之前,简单看一下星巴克的
在设计大型电商网站或是复杂在线服务系统的时候,遇到最核心的问题就是设计一个在线下单或是配置的流程。如果能把用户流程设计得简单并且符合用户直觉,这绝对是提高转化率的关键。过程中任何一个对用户造成的挫折感都有可能让他们离开去尝试其他选择。 易用的分步流程可以有效的
这篇文章是「产品之器」系列的第三篇,写在两周前的周末午后,中间删减无数次,保证文中不涉及公司和业务。 去年年底,我在中山大学等四所高校做分享,很多同学觉得我的 Keynote 很酷。其实,我只是花了很多时间去打磨,光是 Keynote 准备了有6个小时,练习了
最近在一边工作一边读书的同时,也在思考交互设计是什么以及互联网交互设计师在团队中的定位等一些问题。谈到交互设计仿佛就是“一千个读者就有有一千个哈姆雷特”的感觉,每个人都会说出一套它们自己对于交互设计的理解。 本来“交互设计”这个名词就是来源于国外并且传到国内也