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  • 2014-05-04微信访客系统

    使用场景:有访客来时,在前台登记使用 产品功能:使用微信扫一扫登记身份信息,刷身份证(安保需求),选择访问事由,输入访问对象的微信昵称(或中文名、英文名、手机号)确认被访人,即完成登记。 登记后即打印出印有自己二维码、微信昵称、第几位来访的访客贴。 同时公众号

  • 2014-05-04创始人CEO该拿多少工资?

    小编:俗话说得好,不想做CEO的PM,不是好PM。今天一切的隐忍与坚持,都是在为明天打下厚实的基础。5月4日,加油吧,少年!~ 创始人CEO这个头衔很帅吗?但着实是苦逼的干活。今天我们来看下一个初创公司的创始人CEO一般来说该给自己开多少工资。 美国媒体曾经针

  • 2014-05-04编者的话:碎片化需求

    浓缩观点 SpaceX 在 8 年的时间里表现出的创新能力,超过了美国两家王牌飞行器制造商和中国的举国体制。这不仅要归功于马斯克个人的能力,更要看到整个社会体系对这家公司的支持作用。 前端利用大量中小公司寻找方向和试错,后端由大公司持续推进、实现规模化,中间利

  • 2014-05-04UI产品设计流程中的14个要点

    自从我在Dribbble上贴了一幅我的产品设计成果,受到了大家伙热烈的反馈,对此我深受鼓励,我决定写下这篇文章,用来记录我这两年里作为产品设计师,所学到的东西。 说起来有点惭愧,这几年我一直都在使用同一套产品设计的流程,但是我觉得这套流程最适合我,对我来说是最

  • 2014-05-04 教你提升在线业务页面转化率的5个要点

    合理的使用数据和了解顾客的需求,只有这样才能够更好地培养更多的消费者在刺激、鼓舞、令人兴奋和诱人的一个个不同发展阶段中发挥重要的作用。如果你有幸能够做到,那么将意味着你的业务将会有双重的提升,不仅能够增加销售额而且还能够更好地节约成本。 下面的五个简单的步骤能

  • 2014-05-04在游戏中快速增加消费的三种方法

    如果你一直关注我的博客,那你应该知道我是增加游戏中消耗品的支持者,因为应用程序商店80%的收入就是由出售消耗品构成。在游戏中增加消耗品是一种让用户参与到游戏经济中的手段,也是你唯一获得最大利润的手段。如果你游戏的设计已经完成,并且想在在游戏中增加消费,以下三点

  • 2014-05-04草莓音乐节上的互联网公司都在干嘛

    [核心提示] 在充斥着低胸红唇的草莓音乐节上,互联网公司都想到了什么招数对付这帮灌满着激素的男男女女们? 在科技与雾霾的重压之下,我们怀疑自身与世界的关系,我们感叹,数字生活是垃圾,其实我们只是在怀念真实情感,进入草莓音乐节的大门。草莓音乐节的官方宣传册首页醒

  • 2014-05-04连接时代:全人类即时在线背景下的产品如何突围

    随着互联网以及移动互联网的深度应用和普及,我们已经进入到连接时代。连接时代有两个主要特征: 全人类即时在线: 酣客公社创始人王为老师提出一个概念叫”全人类即时在线”,非常符合对当前世界的描述。这个说法也正是几年前热炒的"地球村"概念的进一步延展和实践。 由于互

  • 2014-05-05互联网教育最大误区:电商思维与产品思维

       探索互联网教育的模式,目前国内外都没有成功的案例可以借鉴和模仿,所以探索者只能不断地试错。行走在互联网教育试错的路上,探索者有必要脚步停一停、回头看一看、低头想一想,斟酌对不对。纵观当前的探索,笔者认为,当前互联网教育探索的最大误区是用“电商思

  • 2014-05-05用户需求YY不来,它们究竟来自哪呢?

    导语:很多产品开发者都认为他们掌握了用户需求,但是这些所谓的用户需求中,有不少是YY出来的,它们并不是真正的用户需求。 随着互联网以及移动互联网的深度应用和普及,我们已经进入到连接时代。连接时代有两个主要特征:·全人类即时在线: 酣客公社创始人王为老师提出一个