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  • 2014-06-15为什么有的人不再用人人网了?

    用一句“庸俗,幼稚,脑残”来打发这道问题,实在太肤浅了,没有差的社交网站,只有差的朋友圈子,你说庸俗脑残,微博也是大众社交网站,更庸俗更幼稚,人 家怎么就没倒?脑残东西天涯上有,豆瓣上有,知乎上也不少有,这些网站怎么就能逐渐发展壮大?所谓的总看到脑残内容,关键

  • 2014-06-15有哪些让你眼前一亮的应用欢迎页(splash screen)?

    前方多图,爪机慎入! 据说下厨房的欢迎页是万青的歌词“是谁来自山川湖海,却囿于昼夜,厨房与爱”。感觉很好玩。 Bump:动态的,很形象,看了就知道该怎么用了。 Google系列: 蝉游记系列:这货竟然有两个Splash Screen。 豆瓣活动: 面包旅行:

  • 2014-06-15第一次创业的人通常都有哪些能力缺陷?

    首先是来自周源@知乎的回答: 1. 识人。很多创业团队的悲剧往往都是在创始人之间不停的争吵产生的,他们对创业方向从开始就没有达成共识,只是在表面上「想到一块去了」,而一起创业的「多 年的同事」和「多年的朋友」未必能在创业上有担当。除此之外,创始者还可能招聘了不

  • 2014-06-15微博点评,用大数据启动下一个业务闭环?

    在大洋彼岸的Twitter陷入业务增长缓慢、创新乏力的时刻,上市不久的新浪微博接连不断的推出“新产品”,诸如开放微博支付、推出微博游戏、微博点评以及传闻中的自媒体计划,但细看这些产品,其中微博支付依托于阿里的支付宝,微博游戏脱胎于之前的微游戏,只有微博点评,能

  • 2014-06-15神州、易到、P2P解析……租车模式,无捷径可走

    看似简单的租车比互联网精英“通关”过的所有游戏都要复杂 2013年12月,美国打车应用UBer的中国模仿者易到用车获得携程领投的6000万美元B轮投资;2014年初,滴滴、快的爆发了“打车软件大战”;5月23日,神州租车向香港联交所递交了主板上市申请;6月6日

  • 2014-06-15付费转化率低是免费游戏的一个特征,而不是BUG!

    最近一篇文章分析了关于免费游戏的一些争论,文中引用了 Swrve的(一个应用测试公司)一份四月的报告来论证其中的某个争论观点:因为免费游戏玩家的平均参与度和付费率都很低,所以玩家明显不喜欢免费游戏。文中写道: 最近的数据显示, 20% 玩家只打开过一次游戏,

  • 2014-06-15初创团队——成也平台、败也平台

    平台这个概念走过了很长的一段路:从微软的windows平台到facebook再到现在的移动android/ios平台。作为一个影响成败的因素,平台正越来越受到创业者的关注。那么平台能够给创业者提供什么样的关键因素呢? 一个标准的稳定的研发环境来保证开发者的心血

  • 2014-06-16【深圳线下】woshiPM训练营–报名帖

    有句话是这么说的:你的视野决定你未来的高度,你以前和现在所经历的,必将能成为你未来看待和处理事物的一个重要参考。我非常赞同这句话。身处互联网产品圈,视野对我们来说更为重要,当你一直受囿于你那狭小的朋友圈、同事圈的时候,你是否想过你的思维可能会被慢慢局限住,当真

  • 2014-06-16用户研究人员从福尔摩斯身上可以学到什么

    良好的研究和好的侦探工作之间惊人的相似。其实也不奇怪,因为这两个学科都会涉及调查、都会去寻找一系列的证据,并且目的都是获得解决方案。但是更深一层来说,所需要的知识、 技能、经验、方法和技巧也有许多共同点。事实上,毫不夸张的说,侦察就是研究、 研究而研究也就是侦

  • 2014-06-16【人人圆桌】借力“世界杯”:如何让你网站流量翻倍

    人人圆桌 人人圆桌是在群讨论的基础上,通过筛选人员、限制讨论时间的一种讨论模式,以达到帮助新人成长、发散思维和学习交流的目的;而且因圆桌讨论的特殊性,也能在讨论中暴露出一些工作和思维上的问题,避免工作时再次犯错。 规则介绍 人人圆桌开启时间为每月第二个周四晚上