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  • 2016-06-15图文科普影响视觉重心的6个因素

    甲方为什么喜欢放大?如何让视觉设计拥有层次感?答案都在这篇文章里。今天给同学们科普一个设计中非常重要的术语——「视重」,列出了6个能影响视重的因素,学会后可以用在你的设计中,或者用来说服甲方 :) 在设计中,视重是使设计元素改变轻重的一种概念。即一种物体,即便

  • 2016-06-15站在VR世界的大门前

    我有幸参加了2015年的Google I/O大会,并领到了一个免费的Cardboard。回到家,戴上这纸盒遨游了那么一阵子,我便开始为VR世界所着迷。怎样才能投身于这个全新的技术领 域?我思考起这样的问题,只是看不到明确的答案。在这之前,我从没想过自己会涉足游

  • 2016-06-15【Mary带你逛起点】你不是不努力,只是没找对方向

    在产品的设计阶段,产品经理必须做的一件事情就是原型的制作以及PRD的撰写。当前进行网页原型制作的最佳工具莫过于Axure了。你会想这不就是个工具吗?多用几次就能玩转了,可是有没有那么一刹那当你接到需求的时候不知道如何下手,一脸懵逼!问问自己,你真的会用Axur

  • 2016-06-15微软262亿美元并购LinkedIn,值不值?

    当微软宣布总计262亿美元每股196美元,甚至高于LinkedIn暴跌前的192美元股价的方式并购LinkedIn的消息一出,LinkedIn盘前股价大涨超过48%,而同时间微软的股价则是小跌了约3%。资本市场的动态也反应了大家的疑问,262亿美元到底值不值得

  • 2016-06-15“TBRR”模型:如何让我们的产品更具“黏性”?

    如何让我们的产品更具“黏性”?以TBRR模型为思考框架,认为在Trigger阶段为了使用户有使用产品的动机,可以借一把“生理吸引”之风,当用户有了尝试产品的动机之后,通过顶层需求的疏通实现用户价值体验的提升,从而大概率地闭环二次场景回路。 前段时间看了TED一

  • 2016-06-15免费课程报名|畅销书《绝密原型档案》作者:告别撕逼,四步教你写出无懈可击的需求文档!

    每次产品与UI、技术、测试等相关人员的沟通,他们根本不会在意你的文档写的如何,他们需要的是他们关注的内容。产品的用户价值是什么?产品的内部逻辑如何?产品的细节如何从产品层面实现等。 在快速迭代的敏捷开发模式下,每写一次需求文档对产品经理来说都是一件头疼的事。抓

  • 2016-06-15干货丨常见的几种扫码支付方式详解

    其实二维码很早就有了,至少2010年前就已经有了,条码就更不用说,这个更早,所以技术上不算什么新奇玩意。我们主要讨论的2个扫码支付,其本质还是移动支付。 目前,以支付宝和微信为代表的扫码支付正在各个线下消费场景中攻城略地,也给我们的生活带来了不小的方便。今天就

  • 2016-06-15作为设计师,我怎么看2B产品与2C产品的设计差异?

    2B产品和2C产品有哪些差异?仅仅只是使用的群体不一样吗?其实在设计中2B和2C就存在着一定的不同,现在让我们来具体看一看两者究竟有哪些差异。 今年初参加一个中国互联网企业服务的考察团,拜访了中国最优秀的几家SaaS企业。交谈中发现了在企业服务领域设计人才的极

  • 2016-06-15微信投票|从红极一时到过街老鼠,为什么?

    相信大家都微信投票的认知都是从萌宝投票开始的,投票活动的吸粉威力渐而被大家熟知,越来越多的人为了快速积累粉丝将视线锁定在了投票活动上。这个阶段里逐渐衍生除了灰色产业--刷票公司。同时也给运营者带来了鸡肋(食之无味弃之可惜)--僵尸粉。僵尸粉的存在对很多人来说是

  • 2016-06-15交互开始的第一步:触发器详解

    最好的触发器应该是符合情景的,体贴用户的,触发器的控件应该与其要传达的状态匹配,且引人注目的程度要与其使用频率匹配,标签也应该简洁明了,通俗易懂。 触发器是交互开始的第一步,是任何能启动交互的东西。在互联网的世界中可以根据用户行为分为主要的两大类:手动触发器和