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  • 2012-05-17手机客户端交互适配设计之我见

    简摘:本文从手机平台、机型(触屏和键盘)及屏幕大小三个方面简单的讨论了一下手机客户端的交互及适配特性及一些原则。 手机客户端软件虽只是手机中一个功能,但它却要比设计单款手机更为复杂。在设计单款、单系列手机时,需要考虑这款手机的软、硬件优势及不足,考虑其特性、其

  • 2012-05-17用户为何流失—流失用户研究方法及流程

    大量的用户流失给我们的产品带来极大的挑战,用户为什么流失?流失之后去哪儿了?怎么挽留现有用户?怎么“召回”已流失用户?本文以“手机QQ音乐播放器流失用户研究”为例,谈一下自己的理解,供大家参考。 一、先把相关术语搞清楚 有些术语团队内部之前会有定义,没有错误的

  • 2012-05-17instagram:基于移动场景的典型设计和开发融合的关系互联模式

    instagram从10月发布到现在已经3个月了,也成为我每天必用的APP之一,除了鄙人喜爱摄影,平时爱拍些糖水片儿之外,操作便捷和体验流畅也是特别钟爱此款软件的原因之一,网上很多相关资料,今儿凑个热闹,也分享下自己的体验感受吧! 对于instagram,大家

  • 2012-05-17Facebook设计师是怎么工作的

    几年前,看到google中国的办公环境,眼馋的要命。呵呵,其实更羡慕数以百种的零食和饮料可以随便享用*^-^*.高科技公司似乎更重视办公环境,毕竟轻松舒适的环境更能激发人的创造力和抗压性。 总部位于Palo Alto的Facebook拥有着超过400万注册用户

  • 2012-05-17基于云计算的通讯录产品设计

    通讯录是一种记录用户联系人的联系方法、地址等信息的服务,做为一种实名的社交网络,以通讯录为基础,可以衍生出不少热门的互联网应用,如即时通讯、邮件、社交网络等等,以及不少本地应用,例如用户的电脑Outlook、手机通讯录等。 随着信息社会的高速发展,人与人之间的

  • 2012-05-17漫谈互联网产品商业需求文档(BRD)的设计

    BRD是英文”Business Requirement Document“的缩写,根据英文直译过来就是”商业需求文档“的意思,指的就是基于商业目标或价值所描述的产品需求内容文档(报告),其核心的用途就是用于产品在投入研发之前,由企业高层作为决策评估的重要依据。

  • 2012-05-17用数字激励用户?情景和用户心理引导的意外

    SociaBeta之前发过一篇文章“4种巧用“数字”激励用户行为的方法”,描述了一些利用数字来激励用户行为的案例设计。最近正好在进行一个项目,涉及到数字方面的引导,所有找了下相关文章,做了一些对比思考,记录下来。 目前在用户引导设计里面采取数字引导设计的主要集

  • 2012-05-17日本设计做了哪些我们没做的事?

    在不久前日本《读卖新闻》做的一项调查中显示,日本和中国分别有56%和44%不喜欢对方,但不喜欢并不能抹杀对方的成就与长处。当我为《时尚家居》撰写特稿前往东京,于是我真切低体会到日本在产品精致化、对生活中日常问题的解决能力尤其生活的态度所呈现出的独特之处对于我们

  • 2012-05-17浅谈认知心理学与产品设计的结合

    对许多产品经理和设计师来说,设计评审PK仿佛梦魇,设计师辛辛苦苦出的方案,可能遭受多方质疑。也许方案本身是优秀的,但却无法用理论说服对方,结果越改越丑。 自1879年科学心理学诞生以来,心理学家开展了大量研究,对人类认知、情感、记忆等各方面的规律进行深入探讨。

  • 2012-05-17网站导航设计模式指南

    在网页设计中有一些通用的交互设计模式。网站导航各种各样的通用和大家熟知的设计模式,可以用来作为为网站创建有效地信息架构的基础。这篇指南涵盖了流行的站点导航设计模式。对于每一种网站导航栏设计模式,我们将讨论它的一般特征,它的缺点,以及什么时候使用它最好。 顶部水