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  • 2012-09-04如何培养用户习惯

        编者按:本文作者Nir Eyal是斯坦福大学商学院的讲师。最近,Eyal即将推出他的新书《勾住用户:如何通过建立用户习惯增大用户参与度》。另外,Eyal也有自己的博客, 叫做NirANdFar.com。这个博客主要是有关心理学、技术和商业三方面交叉学科

  • 2012-09-05阐述私密社交这三类产品的异同点以及各自的玩法

    编者按:本文作者为私密社交产品双双的产品经理程洁,文章以Pair,Path,Between和双双等私密社交产品为例,利用人际关系的二八理论,阐述了这三类产品的异同点以及各自的玩法。   据研究,每个人一生大约认识1800人,社交圈里有联系的只有300

  • 2012-09-05谈网络交友市场法则与陌陌的未来

    这就是陌生交友市场的奇观: 80%的男性折腾三个月一无所获 , 80%的「非美女」三个月内从来没收到过交友邀请。   ◎人性就是在常轨与出轨间摆荡   随著移动互联网的发展,加上近几年的社交网络风潮,透过手机交 友的各种应用也纷纷崭露头角。

  • 2012-09-10将产品在移动应用市场中推向成功的十点建议

    如果你能在以下十点建议所叙述的这些方面下足功夫,哪怕不能100%确保你的应用在市场当中取得成功,至少可以帮助你在前进的路上走的更远更顺畅。 1.有明确的核心价值 毋庸置疑,这是最基本也是最重要的一点。如果你的应用没有明确的核心价值和需求用例,不能帮助人们解决特

  • 2012-09-10好的用户体验需要做到的5点要求

    【编者按】本文译者@ni掌柜,文章将围绕几款在用户体验方面做得相当出色的互联网产品,针对如何创造一款具有良好用户体验的科技产品,列举用户体验需要做到的5个基本点。 在产品设计之初,用户体验将是所有工作的重心,从视觉设计到用户使用过程的交互设计,以及对用户行为的

  • 2012-09-11新浪微博为何想变成Facebook

    新版新浪微博进入倒计时。9月4日,拥有33万粉丝的新浪微博账号“互联网的那点事”上传了一张新浪微博改版后的截图,并为旧版本留了一个遗嘱。当晚,新浪发放的升级邀请已逐步传播开来。 8月16日,在新浪2012年第二季度财务报告的例行电话会议上,新浪CEO曹国伟表示

  • 2012-09-11腾讯推出微信会员卡 借微信打入线下O2O市场

    9月7日消息,腾讯电商控股公司生活服务电商部总经理戴志康昨日在一次公开演讲中透露,腾讯目前正在大力发展“微信会员卡”这一业务,希望借此实现O2O中的SNS这一想法。 戴志康介绍,今年6月腾讯首先推出了基于iPhone端的微信会员卡,并于8月20日,推出了安卓版

  • 2012-09-11互联网产品定位不要盲从领导,预设立场是大忌

    做产品如何进行定位?也许有人会说,直接对产品进行定位,根据产品的特性,结合产品的目标客户来进行定位。 这样的定位方式看起来没有错误,但在实际操作中,很容易出现问题,很多时候,做产品的最初起源并不是因为有了目标市场客户的需求,而是公司的最高领导人拍板决定要做某一

  • 2012-09-11浅谈用户体验背后的8个用户本能

    编者按:本文是Teambition团队@娄昊川 的供稿文章,Teambition是一个简单易用的团队协作平台。 “我从不去花大金钱去做市场需求论证,就像人们每天都要喝水,所以卖水的肯定有市场。这是人的本能。”一个普通商人的这句话给我带来下面的思考: “用户体验

  • 2012-09-11简述游戏微交易设计中的6大盈利规则

    游戏产业咨询师Ramin Shokrizade根据自己对玩家游戏行为的观察而明确了一些盈利设计的相关规则。 微交易以及“为了胜利而付钱”的问题深深困扰着游戏设计师和玩家。前者导致游戏设计师不知如何在游戏中设置合适的盈利元素,而后者这种商业模式却总让人难以接受。