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  • 2013-10-08TalkingData:谈18种游戏运营活动优缺点

    游戏要成功,运营活动必不可少,各种庞杂的活动到底有怎样的规律?TalkingData为行业提供了一张制作精美的信息图,总结18种游戏运营活动的优缺点。其实再多的方法论都需要结合实践,以下所述,所有的活动类型都有利弊,选择一个最适合你的,才是最好的。 一 征集式

  • 2013-10-09雷军人生败笔:坚持WPS错过整个互联网

    古语云,三十而立,四十不惑。当BAT局面已定,互联网行业也逐步成为“传统行业”,门槛高、壁垒大。一个崇尚年轻的行业,从业者似乎不再年轻,此时,更需要明定神性,执着不已。——本站小编按(与原文无关)   他有一个梦想,写一套软件,运行在全世界每台电脑上。 他和同

  • 2013-10-09电商品牌化之一:得信任者得未来!

    摘要:《易经》中,从需卦开始,到最后一卦未济,共23卦出现了“孚”字。孚就是信。信任在商业活动中显得尤为重要,譬如那些年当过央视标王的“大牌”们,消费者其实买得是当年央视的账。得信任者得未来。当然,如今各种“权威”、“名气”都已信用透支殆尽,比如,专家已成“砖

  • 2013-10-09地方网站需要想通透的3个问题:核心价值、效率、收钱!

     本文为绍兴阳光网魏晋向宁哲网络投稿,分享了他关于地方社区的一些思考。     04年开始创业,做地方性网站,一直做到今天。前三年还做了些其他事情,后面6年一直专注做地方社区,以前做过一个简单总结。一路过来,折腾的东西够多,犯的错误不计其数,一直想系统的做个总

  • 2013-10-09电商品牌化之二:得习惯者制天下!

    摘要:淘宝新的战略出炉,无论从“字号”、“防盗图”,还是阿里近年的收购行为,构建品牌是必然的道路。重复你的价值,不断刺激目标人群,才能养成习惯。这个重复,知道的多,做到的少。   淘宝新的战略出炉,无论从“字号”、“防盗图”,还是阿里近年的收购行为,构建品牌是

  • 2013-09-29素材设计——从优秀到卓越(上)

    很多人觉得,素材设计是非常普通且基础的工作,没有太多的成就感。实际上这里面大有学问,好的设计可以大幅提升素材的点击和转化,直接为产品带来效益。我们之前的素材一直成绩平平,但最近从数据上看,获得了不小的提升,那秘诀是什么呢?接下来我就为大家详细讲解。 &nbsp

  • 2013-09-29与政策无关:医药电商发展不起来的四大原因

    网销药品份额太小,医药电商没有发展,政策不是主要原因。 医药商品,从广义上可以包括药品、保健品、药械、医用耗材、药妆等品类的商品。但从药店零售的数据上看,药品占70%以上的比重,因此,本文以药品作为医药商品的代表作为分析,其他品类不涵盖在此文观点内。 据国家食

  • 2013-09-29运用得当时间,有效管理每一天

    最近,我碰巧读到一篇布伦尼·韦尔(Bronnie Ware)写的短文《临终病人的五大憾事》。许多年来,韦尔一直在照护临终前返家的病人。这些病人最常出现的遗憾是什么?“希望我曾经勇敢地选择忠于自我的生活,而不是照着别人的期待过日子。”其次呢?“希望我没那么努力工

  • 2013-09-29敏捷开发的落地实践

    敏捷开发是一种面临迅速变化的需求快速开发的能力,非常适合需求变化频繁的产品研发,可以快速的响应需求的变更并拥抱这种变化。很多人认为敏捷开发只是开发团队走敏捷的模式,这是一个误区,实行敏捷开发不仅要求开发的敏捷,也要求测试的敏捷,需求分析的敏捷,即整个软件产品的

  • 2013-09-29交互设计流程中的原型构建

    在最终产品诞生之前,所有我们构建的设计表达(包括文字、图表、草图以及各种维度的模型等)都可以认为是原型。原型的构建是贯穿整个设计流程与设计评估以及设计决策的,原型是探索与表达交互设计的重要媒介与手段。可以这么讲,交互设计的目标是增进人与人之间的沟通与交流,而交