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  • 2013-11-14关于58、姚劲波和未来

    把创业公司做上市,是多少人的梦。而姚劲波最近已经是在同一个台阶上第二次敲钟了。上市之后,有太多东西可以聊,于是这次我们和姚劲波及当初投资 58 的赛富合伙人羊东一块坐下来聊天。个人收获挺多,也把这些偏随意的对话汇总起来和大家分享: 58为什么在公司成立的第一天

  • 2013-11-15【人人早报】第78期:多图震撼-数字的未来:2013

    早报导语 今天美国科技博客网站Business Insider发布名为《数字的未来:2013》报告,本报告里面用各种大图展示了2013年的互联网时代的现状,对数字的未来做了前瞻性的预估。大家一起来跟随小编一起看看吧。let's go 早报励语 恶是犁头,善是泥

  • 2013-11-15搞设计,是听从直觉,还是听从数据?

    对于很多科技公司来说,设计已不再是随心所欲的事情,它往往需要与数据挂钩,通过用户行为分析来测算甚至是极其微小设计的效果。这种源源不断的数据流在决定新产品及其形式中的作用越来越大。那么,设计师自己的直觉还重要么? 搞设计时,用户数据与个人直觉总是相互对立,在过去

  • 2013-11-15移动设计细节(一):乐观地执行操作

    用户非常期望能在移动设备上获得快速的用户体验,甚至有时候他们希望移动设备能有得比桌面电脑更快的网络运行能力,但现实很骨干,用户在移动设备上体验到的网络服务往往很糟糕。 但对于开发者和设计师来说,能不能改善用户在这方面的体验呢?其实很多应用已经采取了相应措施来让

  • 2013-11-15移动设计细节(二):你是怎么设计新手引导的?

    由于没有清晰的使用情景支持,用户并不能很好地理解基于触摸的交互。为了解决这个问题,很多移动app为用户添加了新手引导(新手教程),希望可以帮助用户了解如何使用触摸手势。这个想法很有价值,但或许并不是最好的解决办法。 大部分人(有时候超过90%)会尽可能快地跳过

  • 2013-11-15陈一舟内部邮件:人人游戏的步子迈大了 跑偏了

    创新派干货推荐:针对近期人人网、人人游戏的传言,人人网CEO陈一舟近日发送内部邮件,对人人游戏部门和人员变动的传言进行澄清。 陈一舟内部给员工邮件全文: 专注与坚持 各位人人公司的小伙伴们, 一些同学反映从各种渠道听到了一些关于人人游戏部门和人员变动的传言,我

  • 2013-11-12【大学堂】四期 如何撼动大众点评?

    2003年4月,大众点评在上海成立。在这个到处是国企、外资的地方,一家互联网公司的诞生如同沧海一栗子。大众点评已经走过了第十个年头,掰开手指头算算,放眼整个互联网,10年,没上市也没被并购,甚至没死的,好想没有几家。 在第四期产品家沙龙,以如何撼动大众点评网为

  • 2013-11-12手机浏览器的“活”与“死”

    浏览器的本质是什么? 1、内容展示工具 2、内容推销渠道 说白了,就是入口,就是条条通罗马的大道,在PC时代,得浏览器者得天下,浏览器在渠道上的优势胜于各种软件。360都要走先客户端,后浏览器的模式。也是凭借浏览器,顷刻间就占据了搜索的半壁江山。  

  • 2013-11-13经济衰退或增长放缓时,哪些互联网产品、服务、模式会借力上扬?

    首先,从行业周期来讲,经济增长放缓或衰退期,互联网行业更多面临的是危机,而不是机遇。这里借用一张图: (图片来源:http://ygraph.com/businesscycle) 在F. Reilly 和 E. Norton的著书《Investments》里,

  • 2013-11-13从聊天贴图看互联网内容传播

    [核心提示] 互联网应当做的是为用户提供一套渔具而不是一桶鱼。 事情还是要从聊天贴图谈起。话 说有一天,我突然发现在发送贴图的时候加上一句应景的文字会让自己和对方感觉很好。例如,微信的咔咔还没长大打沙包的贴图,我会加上一句“打屎你”,又如 发送一个严肃的斜眼表