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  • 2013-11-21如何设计网站信息导航与信息流

    导读:采用“自运营”来释放自身信息导流方面的运营压力。“自运营”的“循环信息系统”带来的是更丰富、更灵活的内容分类,借“用户的手”整理自己的网站的信息流不得不说是一招借力打力的妙棋。最后这些信息组织元素镶嵌到导航架构里。   网站设计过程中非常重要的

  • 2013-11-21产品经理怎么把控项目进度?

    这是我很早之前写的文章,时至今天,我也无法回想和理解我当时为啥这么说话,我想这就企业文化对于一个人的影响吧。就像我现在见到人就喊XX总一样,人总是要随着环境变成某个样子。不过现在依旧很想念那段大家叫我Michael的时光~ 下面所说的硬件产品,相比互联网产品可

  • 2013-11-21漫谈用户体验五要素

    关于为什么选择“用户体验的要素”作为讨论内容? 五要素(当然不止有这么少),我觉得将其称为“产品设计五要素,或者用户产品体验五要素”会更好,这五个点,在我最近进行产品分析以及产品设计的时候,总会想起来。怎么说呢?它让我对产品有了整体的认识和细节的分解。对于产品

  • 2013-11-21数据解读:《爸爸去哪儿》近乎“零差评”火爆口碑背后

    所有人都有爸爸,约一半的人有机会成为爸爸,仅凭此,《爸爸去哪儿》火地就有“硬道理”。从舞台秀走向真人秀,《爸爸去哪儿》以近乎“零差评”的口碑创造了电视娱乐节目的成功转型。有观众说,在疲惫的周末夜晚,被“星爸萌娃”温暖后入睡,简直就是一次“治愈系”减压。 新华社

  • 2013-11-21凯文·凯利北京演讲:未来属于非主流!

    【导读】本文是马化腾最推崇的一位硅谷大神——凯文·凯利今天在北京的演讲。凯文·凯利简称KK,他就是《失控》一书的作者。在此分享这篇财经网的文章,今天演讲中他指出未来技术革新的所在,是在主流之外的边缘地带,比如当你的拖拉机越造越好的时候,汽车也许在另一个技术层面

  • 2013-11-21【干货】端游式营销推广方式如何影响手游市场推广

    最近与成都手游创业者交流中,越来越多的手游创业创业者提到端游化手游营销。手游推广不再是以往单纯靠铺渠道、刷榜来抢占用户,随着更多端游厂商介入手游行业,通过媒体、广告、活动等方式宣传的手游不断增多,更加“类端游”的推广方式不断涌现。 比较著名的产品百万亚瑟和武林

  • 2013-11-21【干货】一大批有用的iOS 7 icon模板和UI Kit

    又是一大批设计资源 1. iOS 7 GUI PSD   2. iOS 7 GUI PSD 3. iOS 7 UI Components     4. iOS 7 Icon Template PSD AI  

  • 2013-11-21资深游戏设计师Richard Vorodi谈论游戏设计

    Richard Vorodi是Crytek的资深游戏设计师。Richard创造的热门游戏包括《Wave Race》,《1080° Avalanche》,《马里奥大战金刚》以及《银河战士》等经典游戏,还有最近的《暗黑血统II》。本文是去年4月份对他的访问。 10

  • 2013-11-21十大超酷的概念手机设计:量产比较困难

    概念产品总是显得天马行空,充满科幻感。一些产品可能我们只会在类似《星际迷航》这样的科幻电影中看到,而没有多大几率成为现实;但是一些技术实际上已经成为现实,只是还没有普及,比如可操作的全息投影、柔性屏幕等等。还记得80年代科幻电影中的平板电脑吗?现在的iPad显

  • 2013-11-21游戏的目标(一):为什么会持续玩?

    前一阵子,我花了不少时间玩一个游戏:clash of clans(以下简称clan了),对于“为什么会不停的玩下去?”这个问题,玩出了点儿体会: 游戏中的目标是留住玩家的关键 一个游戏,玩家什么时候会不再来玩了? 游戏中有个“目标”的概念,就是玩家在这个游戏里