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  • 2014-03-06双马对决之:微信POS机

    摘要 : 这,是双马对决第三季。线下商场POS机的交易及其数据,蕴含着极大的商业价值。在用户同意的前提下可以进行支付、大数据分析,产生新的服务,甚至一个帝国。 网络风传,微信面向线下商家的POS系统,可能将于本月22号在北京正式发布。 根据传闻, “微信POS

  • 2014-03-06百度和阿里3.8节大战O2O

    摘要 : 当长腿欧巴李敏镐向所有地铁里来来往往的人微笑着说“淘宝38生活节,我包了”之际,百度悍然出手,直接杀入阿里的电商腹地,与阿里正面交火,一场针对生活O2O的大战开始了。 当长腿欧巴李敏镐向所有地铁里来来往往的人微笑着说“淘宝38生活节,我包了”之际,百

  • 2014-03-06中国互联网业-腾讯与非腾讯

    摘要 : 当你发现,无论是移动互联网还是PC互联网,你所用到的一切东西都有腾讯的身影之时,那么我们完全可以说,中国的互联网真的已经可以分为腾讯系和非腾讯系了。 腾讯互娱部门开了一场移动游戏商务大会,在会上腾讯首次公布了有关腾讯移动平台的分成比例。 具体分成比例

  • 2014-03-03App 开发:Hybrid 架构下的 HTML5 应用加速方案

    在移动 App 开发领域,主流的开发模式可分为 Native、Hybrid、WebApp 三种方式。然而 2013 年,纯 WebApp 开发模式的发展受到一定挫折,以 Facebook 为代表的独立 App 转投 Native 阵营。但是开发者对 WebAp

  • 2014-03-03自媒体、自电商、自明星,说到底还是粉丝经济

    大家都知道这两年火爆的“自媒体”,根据维基百科的解析“互联网时代的网络术语,意指在网络技术;特别是Web2.0的环境下,由于博客、微博、共享协作平台、社交网络的兴起,使每个人都具有媒体、传媒的功能。”其中自媒体的展示平台中,在许多人的印象中便是微信平台。而自媒

  • 2014-03-03只有1%的用户对网站创造了新内容,而其他99%都是潜伏者

    你知道吗? 在互联网文化中,1%规则是互联网社区参与中首屈一指的规则,陈述的是只有1%的用户对网站积极地创造了新内容,而其他99%都是潜伏者。 它的一个变种是“90–9–1规则”(有时也表现为89:10:1),这描述了在一个像维基一样的合作网站中,90%的社区

  • 2014-03-04人人网与Facebook迥然不同的投资逻辑对比

    上周围绕Facebook190亿美元收购即时社交应用WhatsApp写了一篇文章《Facebook天价收购WhatsApp的理由都是扯淡!》,受到高人指点,说你如果能够从facebook延生至人人网,那么就更加有看头了,因为国内的人对人人网感兴趣,而对于这个完

  • 2014-03-04冯大辉聊微信生态圈:小道消息是如何成为小道消息

    这里面没有传奇,都是一些血泪,还有力气活,更多的时候是在后台被人骂的狗血淋头,那种心情是要很长一段时间才能平复。可能有故事,但其实没那么多传奇。 很早之前在我还没有写博客的时候,就看到过一句话,说只有小道消息才能拯救中国,我当时对这个印象实在太深了,我不太敢用

  • 2014-03-04小米手机、roseonly玫瑰花、雕爷牛腩等商业案例的共同点?

    前几天一篇关于锤子手机的机会等商业经营方法论的文章,在互联网上引起不少反响,个人很喜欢,总结一些同感如下: 1、商品分两大类:无限改进型和有限改进型,对应的功能驱动和品牌驱动; 2、功能驱动型商品,成功依托命根子是产品本身; 3、品牌驱动型商品,成功多依托两大

  • 2014-03-04想有好的用户体验?别忘了做错误反馈设计

    人非圣贤,孰能无过。互联网产品面向的用户群体是多种多样的,不同的教育背景,不同的行为习惯,这些都使得用户真实的操作和产品设计时的设想会出现一定的出入。 近些年,随着移动互联网时代的到来,用户会在各种千奇百怪的应用场景和环境中去使用产品。坐着还是躺着?在公交上还