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  • 2014-04-03在限制中突破——你所不知道的iPhone输入法秘密

    百度手机输入法iPhone版从最初的满足基本输入需求,到现在全方位情感化的输入体验,经历了10多个版本的蜕变。随着功能和体验不断提升也得到了越来越多的用户所喜爱,已经成为iPhone上最好用的输入法。 对于它的体验设计,是一个逐步完善的过程: 从 基础体验建设

  • 2014-04-036种常见的数据加载模式设计

    设计师在进行APP设计的设计时,往往会更加专注于界面长什么样,界面和界面之间怎么跳转,给予用户什么样的操作反馈,却偏偏特别容易忽略掉一个比较重要的环节,就是APP数据加载中的设计,所以会导致我们看到的APP,往往有着华丽的启动界面,然后就是漫长的数据加载等待,

  • 2014-04-03竞品分析报告的几个错误

      在几年的产品工作过程中,写过一些竞品分析报告,总结了几个曾经犯过的错误,与大家分享。  一、没有结论的功能点介绍 最常见的竞品分析方法就是对市场上的领先产品进行一次浏览,逐个写出竞品的功能点及流程,不管使用了整齐的表格或者详实的文字描述,又或者是使用了漂亮

  • 2014-04-03【人人早报】第164期:银行反击,宝宝们且战且退

    早报导语 今天小编不知道说点什么好了,最近银行与“宝宝”们的交战已经到了最后的白热化状态。这场充斥着全国的战役是否会有一个明显的胜负呢?让我们一起来期待吧! 早报励语 生而不有,为而不恃,功成而弗居。夫唯弗居,是以不去。 早报精选 【需求采集的“Z方法”】需求

  • 2014-04-03观察一个用户是否比不观察更糟糕?

      眼见为实,观察是在研究用户与产品交互中极少数,比看那些专业的报告或者汇报更有说服力的一种方法。 但是,如果在一项可用性测试中,调研人员只有观察一个或两个用户的时间,那怎么办呢?在什么样的情况下,我们观察一些用户比一个都不观察更糟糕呢? 只观察一个

  • 2014-04-03那些年我们一起用过的QQ

    小伙伴们,你们是否已经发觉,曾经爱过的姑娘在不知不觉中已变了模样,曾经鲜艳的红领巾也不再飘荡于前胸,而曾经最熟悉的QQ电脑 UI,竟在不知不觉中改头换面了。 没关系,少年,还不晚,今天让我们携起手来,坐在高高的谷堆上,听我来数一数,这十五年来我们追过的UI。

  • 2014-04-03汽车后市场O2O——洗车应用以“爱”之名

    自迈入2014以来,市场上最火爆的无疑是两大打车软件的竞争,通过大手笔的烧钱战,用APP工具来打车已成为不少人的习惯。据传,快的打车方面称月度营收接近千万元人民币,截止3月31日快的打车覆盖城市已达261个,包括拉萨,日订单量超过623万。 由此可见,汽车作为

  • 2014-04-03图文展示腾讯的移动支付分析报告

    移动支付市场群雄逐鹿,把手机变成用户的钱包,一批批公司朝着这个目标不断奋斗。不同的公司结合自身的优势和资源正在为用户提供各种不同的移动支付产品。这个领域在今年格外热闹。   来自:腾讯科技

  • 2014-04-03关于可视化设计

    来源:淘宝ued

  • 2014-04-03张小龙的微信盗梦十诫

    导读:张小龙和他带领的微信团队,创造了一个神话,彭博商业周刊对微信团队做了一次采访,全文如下: 微信盗梦十诫一:对时代潮流保持敏锐 张小龙说,一个优秀的程序员会把自己当作建筑设计师,一个平庸的程序员会把自己当作建筑工人。在T.I.T的Loft式建筑里,这个面色