人人圆桌 人人圆桌是在群讨论的基础上,通过筛选人员、限制讨论时间的一种讨论模式,以达到帮助新人成长、发散思路和学习交流的目的;而且因圆桌讨论的特殊性,也能在讨论中暴露出一些工作和思维上的问题,避免工作时再次犯错。 规则介绍 人人圆桌开启时间为每月第二个周四晚上
产品为王、体验为王这类话题似乎快被产品经理们炒疯了,可是作为一个产品经理我们真的需要每次看到一个产品就讨论这个产品好不好,功能应该怎么改这个话题吗?当然我不是说不谈,可是难道不是抓住最核心的点才是一个产品经理最需要做的事情吗? 就拿视频类应用来说,你的用户体验
玩过不少网络游戏,算是暴雪的脑残粉,也完全能够理解玩游戏玩到废寝忘食成魔成狂的状态,关于如何让游戏情节生动扣人,玩法如何丰富多样,可能更多是游戏策划的事情,但就游戏交互而言,我想结合自身游戏经验以及交互设计原则积累,谈谈自己的看法。 游戏的交互对比一般APP或
[摘要]应遵守四个原则:不求用户互动,让用户当家作主,改善产品以及替用户分忧。 腾讯科技讯 10月13日报道,智能家居产品创业公司Viva Labs的CEO兼联合创始人亨里克-霍伦(Henrik Holen)近日撰文称,设计令人满意的智能家居产品
互联网金融无疑是当下中国互联网最火的领域之一,关于这个领域发展的一举一动牵动着各界的目光,自然争议是非也不会少,有人的地方就有江湖,何况是这个聚集了海量资本和各路机构,百舸争流的互联网金融大舞台。 随手记以月度覆盖人数1533万占据第一 挖财以互联网、金融两个
【Martin导读】几乎所有的创业公司都需要设计师,所有人都在谈论用户体验,甚至有人写书来总结设计师创业之路,但设计师在创业团队中到底该扮演什么样的角色呢? 文章作者以设计师的身份,讲述了自己在不同创业阶段的角色转换过程和总结。 编者按:从阿里离职后,出来创业
经常有朋友问如何才能做出好的设计作品?其实这并不是一个那么容易回答的问题,一个优秀的设计师除了具备良好的绘画功底与审美的之外还需要了解自己 的用户,了解自己的产品,而我们作为服务行业又要努力保持好商业与艺术之间的平衡,这时对设计师们的考验就会更严苛。从学校毕业
小白叨一叨:这篇文章源于Paul Graham在斯坦福创业课程上的客座讲座。它本来是面向大学生,不过它大部份内容也适用于其他年龄段的潜在创业者。理想情况下,创办一家公司隐藏的动机仅仅是好奇心。 养育小孩有一个好处就是,当你不得不给别人建议时,你可以自问:“我会
小编推荐:小编最近玩一款脑残游戏天天刷,虽然没到欲罢不能的状态(主要是因为小编一直是很克制。。。),但总觉得让人能够一直玩的东西总有些共同的东西,又总结不出来,恰好看见知乎上有这个问题,就分享给大家,虽然说的是游戏,但对于很多提升产品的留存和粘性都很有帮助哦~
小白叨一叨:到了移动互联网时代,站长们所熟悉的玩法与规则发生了改变。有人说,让我们去做微信公众号吧。微信如此火热,腾讯如此大树,在其之下,定能谋得一个好钱途。可是没有“定能’……,想法就此打住吧。如前面所说,科技公司也有“左右”之分。 在社会科学