“ 做过这么多产品迭代分析,却依然找不到合适的方式表达。” 产品迭代分析对于交互设计师可以说是家常便饭了,隔壁的某某有了新功能,某某家的谁又更新了个大版本,都需要时时保持关注。但是,每当小珏吭哧吭哧的收集完一大堆资料后,又开始犯愁了:分析从何开始?分析的重点是
游戏是一个巨大且充满危险的行业。 越来越多的开发者转向了移动游戏行业,今年该行业的全球价值有望达到200亿美元。为了帮助降低开发风险,调研公司SuperData访谈了41家英国游戏公司,完成了五项深度案例分析,着眼于不断变化的客户偏好、价值创造、某些平台的普及
Kuty Shalev 创办的 最低可行产品(Minimum Viable Product,MVP)才符合现在的生态,就是鼓励先推出原型,再视市场反应调整产品。 通讯 App Yo 只花 8 小时就上市,至今有 100 多万活跃用户 这几年,说到模仿性质强又带
史蒂芬说:目前国内苹果商店已经有400多款应用感染了名为WireLurkerer的病毒,和传统活跃在Windows平台的病毒很像,以后请别轻易把手机查到别人的电脑上充电了 用苹果 Macbook 笔记本和 iPhone 的同学们少了一个藐视 Windows 用
史蒂芬说;昨日,有媒体报道称,腾讯将以50亿元收购盛大文学。虽然盛大方面随后否认了这桩买卖,但出售已成定局。曾经不可一世的盛大帝国何以衰落至此?来看看一位已经盛大离职的员工是怎样吐槽的吧! 昨天一大早,关于腾讯全盘收购盛大文学的爆料就迅速登上各科技媒体的头条,
增哥导读:未来陌陌依靠为会员提供增值服务以及手机游戏获得利润,同时推广“忠诚度计划”,针对不同级别的会员提供具有不同特权的会员包,展开一切可能的O2O服务,包括与当地商家合作进行促销活动, 并利用LBS定位技术和大数据,和线下商户共同尝试新的营销手段和广告模式
阿拓带你飞:产品制作的流程中,发现需求并定义需求是首要环节,假如产品需求沟通出现问题了怎么办?你需要解决三个问题,避免含糊性,定义需求和功能,明确功能和属性。 一:如何避免含混性出现 含混性,指的是不清晰的程度。在项目开发过程中,含混性会一直贯穿整个过程。
先声明,本文纯属主观观点,未做过任何用户研究,要研究也是研究我自己,而且一看就是非全面的,只关注常用功能的分析。最近潜心摄影和做美工,差点忘了自己好歹也是个做交互的,于是写篇评论来刷刷存在感。因为也疏于研究新应用,就拿每天使用粘性无穷大的微信耍耍吧。废话少说
自从新浪微博对网页端进行了版本为V6的更新后,微博中,不断有对新版本的谩骂声,认为这是一次失败的升级。当然,笔者在升级之后,也感受到了不适感,毕竟,上一个版本,已经用了一两年了,行为、习惯都已经养成了。但用了一段时间后,才发现,这次改版的奥秘,甚至从这次改版中
据科技博客Re/code报道,对于如何更好地过滤动态消息(News Feed),Facebook有一个新的建议:屏蔽那些你厌恶看到的朋友。 Facebook一直以来都是鼓励用户跟他们看到的内容进行交互(如点“赞”,评论喜欢的内容,隐藏不喜欢的内容),以改进它的