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  • 2016-09-24译文|用Adobe案例教你掌握Nielsen大师的十条用户界面指南

    Nielsen Norman Group的合伙人Jakob Nielsen和另一个知名的易用性专家Rolf Molich,一起在1990年创作了这十条用户界面的设计指南。这篇文章就是教你如何在你的设计中遵循这十条经验法则来提升设计的易用性、效用和合意性。 我们

  • 2016-09-23短时间内,如何快速让陌生领域产品从0到1

    产品汪遇到类似时间紧、任务重、没有头绪且不熟悉领域的新产品,算是工作道路上的大概率事件。反而是一路顺顺当当按照教科书的产品设计流程做下来,最终取得胜利,大家举杯相庆的情况寥寥无几。希望这篇文章对面临同样问题的朋友有所帮助。 这半个月内接手了两个全新的产品任务,

  • 2016-09-23社交中“群体”行为:微信、QQ和陌陌的群、多人聊天和聊天室分析

    社交,是指社会上人们运用一定的方式(工具)传递信息、交流思想的意识,以达到某种目的的社会各项活动。现在的社交app,例如QQ,微信,陌陌他们围绕个体展开,通过一对一聊天,朋友圈,评论,赞,LBS等功能,为用户提供了一个便于交流沟通的工具,与此同时降低触达他人,

  • 2016-09-23敏捷开发团队:如何打造高软件质量的应用

    本文将主要针对Android软件开发进行详细分析讨论,从现有敏捷团队的问题及解决方法进行分析,希望能给各位带来帮助。 敏捷团队,一个以产品功能迭代为核心驱动力的团队,他们的目标是快速迭代出用户需要的新功能。这个目标当然没有问题,但是却与开发高质量的软件这个目标

  • 2016-09-23用户体验设计:你必须知道的的9种状态(下)

    眼看着年纪比我们小却成就比我们高的人来说,我们依旧需要不停的汲取知识来成长。所以这个假期也是撸了两篇文章出来,这是第二篇,希望大家一起来探讨。 上一篇的4种状态很多小伙伴都产生了,不一样的反响,对我来说也有很大的帮助。 让我们接下去讲后面的5种状态 五.浏览状

  • 2016-09-23用户画像:2016年火热的直播领域,背后到底是怎样的用户?

    自15年始,各路资本纷纷涌入视频直播领域,各大秀场将业务重点转移至移动端,游戏直播更是风起云涌,垂直直播市场亦不断兴起,资金的不断涌入促成了视频直播的百花齐放,但同时亦面临了各种各样的压力。视频直播行业面临怎样的发展现状?用户画像与行为偏好如何?视频直播平台怎

  • 2016-09-23由于项目时间紧张要缩减需求的时候,产品经理该怎么办?

    在一个产品线中除了做各部门协调的工作,把握时间进度,确认需求内容,这个时候每一个版本与下一个版本要做到无缝衔接。如需求分析,竞品分析等等的一定要做足功课,免得在产品在开发的时候还要再去想产品的流程或者是需求是否该做的问题。 问题和原因 “这次的项目时间紧,一定

  • 2016-09-23你真的懂中国网民吗?我们在社交分享时,遵循七个法则

    在社交网络上,人们看到的已经不仅仅是大众媒体,而是一个个经过个人和个人的好友们选择和加工后,分享出来的信息。这些分享反映了不同人的趣味、性格和利益动机。 用户到底喜欢在社交网络上分享什么? 用户在哪些情绪下更愿意分享? 多少人是分享活跃者?他们有什么特征? 多

  • 2016-09-23活动开始前,请先把活动预热做好

    有过经验的人应该知道,做活动无论是线上还是线下的,目的是提高销量还是吸粉,规模是大还是小,都少不了预热这一步,为什么呢? 预热,原为化学用词,是指为了防止急热而预先加热到指定的温度。而现在,也被赋予了为某件事提前做准备的含义。对活动来说,预热特指活动正式执行前

  • 2016-09-23微信应用号,为什么对开发者来说未必是好事

    近期微信应用号内测,业内又是照样沸沸扬扬,至于微信应用号有什么机会,都已经被很全面的分析过。这里我想谈谈我的看法,我认为微信应用号的推出,对开发者来说,未必都是好事。 当前的APP已经进入存量时代,分发市场的增量都在放缓,难道突然之间有了微信推出了应用号,就会