UI 设计:有哪些理性( 一)
UI 设计:有哪些理性
UI 设计主要有四类理性:基本原则,基础知识,风格设定,风格把控。
四类理性有一个共同核心:活学活用。
1. 基本原则
共有四个基本原则:对齐,对比,亲密,重复。
先说对齐,秩序产生美。
对齐作为一种基本秩序,主要事关整齐美观和阅读体验。对齐一般分左对齐、右对齐和居中对齐。
从阅读体验角度来讲,左对齐通常胜过居中对齐,所以绝大部分文章和 UI 界面都是左对齐为主。
从美感角度来讲,居中对齐往往胜过左对齐,所以一些强调美感胜过强调阅读效率、篇幅不长、同时需要细品的诗或歌往往采用居中对齐。
从空间利用率角度来讲,右对齐往往是左对齐的一种补充。
比如微信的发现页面,最重要的图标和文字左对齐,次要的右箭头和其它信息右对齐。
UI 设计追求阅读体验、美感和高空间利用率,所以这三种对齐方式大部分时候都会同时出现。
整体而言,是以左对齐为主,居中对齐和右对齐为辅。再说对比。嘈嘈切切错杂弹,大珠小珠落玉盘。音乐讲究韵律和节奏,设计也追求错落有致的节奏感。这种节奏感,很大程度上靠对比实现。
好的对比可以带来视觉张力,就是抓人眼球的吸引力,同时也能起到主次分明和视觉引导的作用,最终带来良好的阅读体验。
一定程度上,对比是无处不在的。只要存在不同,就存在对比。比如大小之间的对比,不同颜色之间的对比,文字与图标/图片之间的对比,不同对齐方式之间的对比,等等。
一般而言,对比需要果断:若不同,就彻底不同。因为一般情况下,充分的对比能带来更好的视觉张力和更好的阅读体验。
第三说亲密。设计就是分类,张小龙曾如是说。分类中最重要的原则是亲密,还有一个副产物是留白。
性质相同或相似的元素,我们会让它们看起来离的更近,关系更亲密。亲密成就分类,分类能化繁为简。
最后说下重复。设计追求一致性,一致性主要靠重复来实现。被大量“重复”的元素,比如这篇文章里的字体大小和字体颜色,既保证了一致性,又提高了效率。
2. 基础知识
基础知识主要包括:手绘、颜色、版式设计、字体设计、品牌设计、动效设计、插画设计等专业知识。
UI 设计师可能不用画卡通人物或插画,但一定会画图标和 logo,这些也会用到手绘。
作为造型基本功,需要掌握一定手绘技能。颜色方面,最重要的是能够很好感受和理解颜色传达出来的感觉,也即颜色的“精神之美”,这块主要依赖审美和练习。
配色方面,推荐软件里的 HSB(色相、饱和度和亮度) 模式,这种模式很好理解,也方便调色。
另外还强烈推荐从照片中吸取颜色,因为照片往往会和“生活”、“自然”有一定关联,“生活”和“自然”是非常重要的素材和灵感来源。从色卡中选择颜色也是一个不错的选择。
版式设计就像是选秀节目中练习生的舞台表演,考验的是唱跳、表情管理、舞台魅力、临场应变等综合实力。
“活学活用”环节,会结合例子分享版式设计。字体设计、品牌设计、动效设计、插画设计等方面,个人经验不多,就不分享了。文末会附一份推荐书单,囊括基本原则和部分基础知识。
3. 风格设定
风格设定,即上篇提到的“精确描述”,是在动手设计之前,先探索出合适的风格,并把它精确描述出来。
好的开始是成功的一半。风格设定是一个开始,极其重要。如果风格设定只做到 60 分,稍微打点折扣的执行结果就是不及格。所以,如果要把设计做到 85 分,风格设定一般要做到 90 分。
风格设定犹如在茫茫大海中行船,首要目标是把握方向,核心诉求是精准。海上并无现成道路和导航可循,只能依靠繁琐而严谨的推理和计算。
风格设定的次要目标是划一个既清晰界定风格、又清晰指明“发挥范围”的“圆圈”,核心诉求是周密。因为需要清楚知道“圆圈”以内代表什么,“圆圈”以外代表什么。
在“精准”和“周密”上同时做到优良,风格设定才能做到优良。
既精准又周密的风格设定,通常无法一蹴而就:“风格设定”阶段一般只能做到七成,剩下三成需要在设计过程中继续探索和打磨。下一大段会结合案例分享具体方法。
4. 风格把控
风格把控有两层含义,一是实现当初设定的风格,二是在实现的基础上做到统一和规范。
只要严格在“圆圈”里发挥,实现当初设定的风格并不难。
那做到统一和规范难吗?
往难了说就是需要做大量琐碎工作:以联系的眼光看待所有设计元素,并把它们分类规整好,注意分类不宜过多,同时分类逻辑上不能出现明显问题。
往简单了说就是大量复用已有的设计样式。风格把控就是在划定的“发挥范围”内,利用设计知识和经验,以规范的方式实现规划好的风格。
5. 活学活用
活学活用作为四类理性的共同核心,最典型的应用场景是版式设计。活学活用有两个要点:正反结合,风格第一。
所谓正反结合,是指设计知识既能正着用,也能反着用。
最常见的例子是对齐原则,大部分时候是正着用,但如果想要营造活泼的感觉,也会反着用:故意打破对齐原则。
除了对齐原则,其它设计知识,比如重复原则,也可以反着用。
本文配图就是一个例子:图片左上角、右上角和右下角分别散布着装饰元素(横线、圆环)和 logo,在装饰元素的出现次数上,没有用重复原则。过年家里挂灯笼一般至少挂两个,同一装饰元素一般至少出现两次,以达到一种和谐和较为热闹的装饰效果。
我在装饰元素的出现次数上没有用重复原则,而在出现位置(相似位置)、元素大小(相似大小)和元素颜色(相似颜色)上用了重复原则,同样达到了和谐效果。
之所以没在装饰元素的出现次数上用重复原则,是想放一个隐喻在这里。
所谓风格第一,是指设计风格永远第一,设计知识永远第二。
知识服务风格,切不可重知识轻风格。
《倚天屠龙记》中,张三丰教张无忌练习太极剑时,要他忘记剑招,只记剑意。某种程度上,版式设计也要将“剑意”放在第一位,“剑招”服务“剑意”。对比原则也有反着用的时候。
有一条关于对比的知识:对比要果断,若不同,就彻底不同。这条知识能解释百事可乐 logo 里红色与蓝色的强烈对比,但解释不了山本耀司旗下大部分服装那千篇一律的黑色——单色,无对比。
设计最重要的是感染力,感染力主要来自个性、态度、价值观这些风格层面的东西,而非设计知识这些技法层面的东西。
当一个设计,技法高超而风格不足时,感染力和魅力就会不足,这也是设计师经常会犯的错误。
设计师往往很难意识到这一点,因为技法高超风格不足虽然很难打动普通用户,但却能打动很多设计师。最终的结果就是,这些作品在设计社区依然人气高涨。
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